MIT a conçu une solution qui permet à la lumière de modifier la couleur

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MIT : Lorsque vous achetez un étui pour votre téléphone, la couleur ou l’image qu’il contient est généralement statique et ne peut être modifiée.

Si vous voulez une couleur ou une image différente, vous devez acheter un nouvel étui. Le MIT a mis au point un système qui utilise la lumière et un colorant spécial activé par la lumière pour créer un matériau programmable.

Selon les chercheurs  du projet, cette nouvelle technique de matériau programmable pourrait permettre aux concepteurs de produits de créer facilement et rapidement des prototypes.

La technique permet une mise à jour rapide des images sur les surfaces des objets. Le système, appelé ChromoUpdate, combine un projecteur de lumière ultraviolette et des objets recouverts d’un colorant activé par la lumière.

Grâce à la lumière du projecteur, les propriétés réfléchissantes du colorant sont modifiées, ce qui permet de créer de nouvelles images colorées en quelques minutes seulement.

Les chercheurs du MIT affirment que leur système pourrait permettre aux concepteurs de produits de créer plusieurs prototypes sans passer du temps à peindre ou à imprimer.

ChromoUpdate s’appuie sur un précédent système de matériaux programmables conçu par la même équipe de recherche, appelé PhotoChromeleon.

Il s’agit de la première méthode qui a montré que des textures multicolores à haute résolution pouvaient être reprogrammées à l’infini.

Le procédé de MIT utilisait une encre composée de colorants cyan, magenta et jaune, et l’objet était recouvert d’une couche de cette encre, ce qui permettait de le reprogrammer à l’aide de la lumière. Le problème de ce procédé était qu’il était lent, puisqu’il fallait environ 20 minutes pour mettre à jour une image.

Le procédé ChromoUpdate résout le problème de la lenteur en affinant le processus de saturation UV. Plutôt que d’utiliser une LED comme le faisait le procédé précédent, ChromoUpdate utilise un projecteur UV pour faire varier les niveaux de lumière sur la surface.

Cela permet à l’utilisateur de contrôler les niveaux de saturation au niveau du pixel, ce qui permet de saturer le matériau localement en utilisant le motif exact souhaité. Les utilisateurs peuvent créer un aperçu en noir et blanc en quelques secondes ou un prototype en couleur en quelques minutes.

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