Le “Super Game” de Sega se prépare à quelque chose d’énorme.

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Le "Super Game" de Sega se prépare à quelque chose d'énorme.

Sega et Microsoft ont démarré le mois de novembre par une grande nouvelle, en révélant qu’ils envisageaient de conclure une “alliance calculée”. Bien que les détails de ce partenariat soient quelque peu obscurs à ce stade, il semble qu’il pourrait avoir des implications importantes pour cette toute nouvelle génération de consoles. Sega utilise en outre les mots “Super jeu vidéo” à un moment donné dans cette annonce, ce qui laisse penser que, quel que soit le projet des deux sociétés, elles le considèrent au moins comme important.

Azure au centre du partenariat recommandé entre Microsoft et Sega

Dans l’annonce de cette possible collaboration, publiée aujourd’hui sur le site Internet de l’entreprise, Sega déclare qu’elle permettra certainement à l’entreprise d’explorer les moyens de “générer des jeux massifs et mondiaux dans un cadre de croissance de nouvelle génération construit sur le système de cloud Azure de Microsoft”. Si une grande partie de cette déclaration n’est pas claire, l’essentiel est la mention d’Azure. Quoi que Sega finisse par faire, il utilisera la solution informatique en nuage de Microsoft.

Sega affirme que ce partenariat sera essentiel à sa “stratégie à moyen et long terme”, qui comprend un nouveau projet appelé “Super Game”. Manquant d’autres détails sur Super Game, Sega affirme qu’il se concentrera certainement sur quatre idées clés : “Global, Online, Neighborhood, et aussi l’utilisation de la propriété intellectuelle.” Nous devrions également mentionner que ce partenariat n’est pas encore techniquement principal, car les deux entreprises affirment qu’elles se sont ” entendues en principe ” et qu’elles ” prennent en considération ” une telle alliance.

Le reste de l’annonce est un discours de relations publiques plutôt obscur, mais il convient de noter que Sega mentionne spécifiquement la 5G et l’informatique dématérialisée plus loin dans le communiqué de presse. Cela suggère donc que Sega imagine que “Super Game” peut être utilisé sur différentes plateformes, très probablement grâce à Azure. À première vue, on a pratiquement l’impression que Sega est en train de définir un MMO ou un titre de solution en direct en mettant l’accent sur le voisinage et aussi sur le gameplay basé sur le cloud.

Solution en temps réel ou quelque chose de différent ?

Si Sega devait créer un titre en ligne qui utilise Azure pour pouvoir jouer sur des téléphones, des consoles, des PC ou tout autre appareil doté d’un lien Internet, ce ne serait pas une révélation choquante. Les jeux de solution en direct sont incroyablement populaires auprès des auteurs importants de nos jours, car ceux qui réussissent permettent aux joueurs de jouer et de continuer à dépenser de l’argent.

Cela suppose, évidemment, que le jeu de service en temps réel en question finisse réellement par être populaire. Des jeux comme Apex Legends et Destiny 2 semblent rapporter de l’argent d’une année sur l’autre, tandis que l’avenir des jeux à service en temps réel qui ne parviennent pas à attirer un marché cible régulier – on pense notamment à Avengers de Wonder ou à Anthem de BioWare – est continuellement remis en question.

Ce n’est pas non plus la première fois que Sega parle de “Super Jeu”. Au cours d’une discussion financière plus tôt cette année, Sega a informé les capitalistes que Super Game est un jeu à long terme, prévoyant qu’il serait lancé dans les 5 prochaines années. Bien que nous n’ayons pas appris grand-chose d’autre à ce moment-là, Sega a confirmé qu’elle introduirait une nouvelle propriété intellectuelle, donc si vous avez lu les mots ” utilisation de la propriété intellectuelle ” précédemment dans l’article et que vous avez tout de suite présumé que Super Game serait un mash-up de Sega composé d’un grand nombre de ses personnalités existantes, vous ne voudrez peut-être pas vous faire de faux espoirs à ce sujet.

Les déclarations de Sega tout au long de cette discussion économique à Might nous informent que peu importe ce qu’est Super jeu vidéo, nous n’allons probablement pas en savoir plus à son sujet pendant un long moment. Si l’objectif de Sega est de lancer ce titre dans les 5 prochaines années, nous pouvons encore être très loin d’une révélation complète. De l’aveu même de Sega, ce partenariat avec Microsoft “représente le regard que Sega porte sur l’avenir”. On peut donc penser sans risque que nous serons bien avancés dans la nouvelle génération de consoles lorsque Super Video Game arrivera sur les étagères.

Ce que je pense de l’avenir

Évidemment, avec si peu d’informations concrètes concernant Super Jeu, il est difficile d’affirmer ce qu’il sera avec une quelconque assurance. Je pense qu’on peut raisonnablement s’attendre à ce que Super Video Game devienne un titre de service en direct mettant en avant un gameplay toujours en ligne, une implication à long terme des joueurs, ainsi que la possibilité de gagner de l’argent avec des microtransactions et des acquisitions dans le jeu.

Cela semble être le choix le plus rationnel, car les jeux en ligne sont la tendance actuelle, avec des programmeurs suffisamment importants pour les développer et des éditeurs suffisamment importants pour les financer. Les jeux de service en ligne sont entrés dans l’espace que les MMOs avaient l’habitude d’occuper, offrant aux joueurs des facteurs pour revenir souvent au jeu vidéo grâce à des mises à jour de contenu constantes tout en fournissant aux concepteurs et aux éditeurs des revenus constants.

Alors que ces revenus réguliers pouvaient être des inscriptions mensuelles pendant l’essor de la tendance MMO, aujourd’hui, il s’agit plus souvent d’achats dans le jeu, comme des skins et d’autres articles esthétiques ou des battle pass – des titres d’encouragement que l’on acquiert au départ et qui progressent ensuite en jouant au jeu. Ces passes de combat donnent aux joueurs une raison de continuer à jouer et les incitent à craindre de manquer quelque chose lorsqu’ils abandonnent le jeu vidéo pendant un laps de temps considérable, ce qui explique en partie pourquoi les jeux de service en temps réel sont contestés par certains joueurs.

Naturellement, il est toujours possible pour Sega de transformer Super Game en quelque chose de très différent et peut-être même de nouveau, mais nous devrons attendre d’avoir plus de détails sur la tâche avant de faire cet appel.

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