Vous vous demandez ce qu’est le métaverse ? Il y a de fortes chances que vous y soyez déjà allé. Il n’y a pas de description parfaite du concept, mais en général, nous parlons d’interaction numérique et de prise de décision humaine de plusieurs manières clés.
Le terme « Metaverse » vient du roman de science-fiction de Neal Stephenson, Snow Crash, sorti en 1992 – mais il a pris une signification bien plus importante depuis lors.
Le métaverse est Second Life
Il y avait des jeux avant lui qui étaient similaires, mais la sortie de Second Life a vraiment touché une corde sensible avec la culture pop d’une manière qui sonne toujours vraie aujourd’hui. Comme Dwight l’a dit dans The Office, « Second Life n’est pas un jeu. C’est un environnement virtuel multi-utilisateurs. Il n’a pas de points, ou de scores, il n’a pas de gagnants ou de perdants.
Dwight fait un travail décent pour expliquer Second Life car il représente une porte très rudimentaire vers le métavers. Incidemment, le deuxième élément sur la façon dont il joue à Second Life est important pour expliquer la différence entre les jeux classiques et le métavers.
Dwight dit qu’il a créé une version de lui-même dans Second Life qui était exactement la même que dans sa vraie vie, sauf qu’il pouvait voler. Le métavers peut être aussi simple que cela, il n’a pas besoin d’être aussi sauvage et fou que nous le voyons dans Ready Player One.
Le métaverse est Ready Player One
L’histoire et le film Ready Player One présentent un avenir dans lequel l’idée du métavers est devenue si omniprésente que les gens se soucient plus de leur vie dans la machine que dans la vraie vie. Dans ce que le livre et le film appellent The Oasis, nous voyons un métaverse hébergé avec un sentiment idyllique (et potentiellement impossible) de liberté et d’ouverture.
Dans le même temps, cette représentation du métaverse suggère qu’il y aura un logiciel complet et accessible qui hébergera tout et n’importe quoi. Mis à part la réalité dans laquelle nous vivons aujourd’hui, nous croisons les doigts et prions pour qu’aucun autre univers singulier comme celui-ci ne domine notre monde numérique à l’avenir. Les implications seraient cauchemardesques.
Le métaverse est Minecraft et Roblox
La première fois que vous jouez à Minecraft, vous réalisez que vous êtes entré dans un nouveau royaume de « gameplay ». Vous êtes représenté par un avatar qui a la capacité de creuser des trous, de récolter des matériaux, de construire des choses et de vivre une vie comme bon vous semble. Vous pouvez également jouer à des jeux et aller à la pêche.
Dans Minecraft, la créativité provient d’un équilibre minutieux entre limitations et fonctionnalités. Vous contrôlez les blocs et vous obtenez un sentiment d’accomplissement en atteignant des objectifs dans un environnement doté d’un ensemble de règles clair. Minecraft a été créé comme un jeu et est devenu une plate-forme une fois que son potentiel a été révélé.
Roblox a été conçu comme une plate-forme et est une plate-forme de jeu pour les créateurs dès le départ. Roblox a été créé comme un endroit où le contenu serait généré par des utilisateurs avec très peu de restrictions.
Malgré ce que montre la bande-annonce très fantastique ci-dessus, la plate-forme Roblox n’est pas aussi immédiatement esthétique que Minecraft. En raison du manque relatif de conservation effectué par les responsables de Roblox, il n’est pas difficile de trouver des problèmes et des jeux qui ne sont effectivement pas fonctionnels.
Les éléments importants de Roblox et de Minecraft ont un potentiel créatif. Les deux titres sont immersifs et vous permettent tous deux de créer et de modifier l’environnement dans lequel vous existez.
Le métaverse n’est pas nouveau
Les éléments de base du métaverse existent depuis les premiers jours d’Internet. Dès que nous avons commencé à nous donner des noms d’utilisateur personnalisés, à utiliser des icônes amusantes et à créer nos propres pages Web, nous avons vraiment été dans le métaverse pendant un certain temps.
C’est juste maintenant que nous arrivons à un point où décrire ces environnements créatifs est devenu nécessaire. Nous sommes arrivés à un point où un environnement entièrement numérique peut héberger plus qu’un simple jeu – il peut être l’endroit où nous travaillons, socialisons et vivons efficacement une seconde vie entière.
Une réalité mixte
Alors que Niantic décrit le métaverse du monde réel, nous voyons la phase dans laquelle nous entrons maintenant. Les jetons non fongibles (NFT) représentent un moyen par lequel les biens numériques peuvent être considérés comme « réels » en tant que biens physiques. Une expérience comme Pokemon GO nous montre comment attacher des biens numériques à notre monde réel peut donner l’impression qu’une plate-forme est plus qu’un jeu.
Le potentiel du métaverse est énorme. Les applications Metaverse généreront des milliards de dépenses de consommation à partir de maintenant. Les entreprises qui réussissent à accepter et à sécuriser leur place dans ce paysage numérique créatif trouveront une marge de croissance monstrueuse.
Un environnement éphémère
En tant qu’individu, il est important que vous restiez conscient des dangers de cette nouvelle réalité. Comme c’est le cas pour tout changement de phase dans notre expérience humaine, il y a de la place pour le profit et le pouvoir, mais il y a aussi de la place pour des acteurs malveillants et toutes sortes de personnes mal intentionnées.
Il y aura plein de menteurs. Mentir des menteurs pourquoi mentir sur la façon dont leur point de vue sur le métavers est la plate-forme ultime pour ledit métavers. Il n’y a pas un seul « métaverse », même si une entreprise a marqué son écosystème comme tel.
Tout comme cela a toujours été le cas avec Internet, il en va de même pour le métaverse – il n’y a sur une seule autorité, que des entités. Il existe de nombreux points d’entrée dans l’environnement éphémère qu’est le métavers, et tous les éléments de ce futur ne sont pas compatibles. Quelle que soit l’avenue que vous choisissez et avec qui vous choisissez d’interagir, soyez prudent et amusez-vous !