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Test et avis sur le mode multijoueur du jeu vidéo Halo Infinite

Test et avis sur le mode multijoueur du jeu vidéo Halo Infinite

Halo Infinite est enfin arrivé après une attente plus longue que prévue. En fait, il serait plus juste de dire que Halo Infinite est maintenant complet puisque le jeu multijoueur gratuit a bénéficié d’une sortie surprise le mois dernier. La campagne solo sortira plus tard cette semaine sous forme de version séparée, complétant ainsi Halo Infinite et nous offrant la suite tant attendue de l’histoire de Master Chief. J’ai passé beaucoup de temps avec les deux parties de Halo Infinite au cours des dernières semaines et, même si l’ensemble n’atteint pas les sommets précédents de la série, je pense que l’on peut dire que Halo est de retour.

Le jeu de campagne

La campagne de Halo Infinite est un changement assez important pour la série. Alors que les campagnes des précédents jeux Halo consistaient en une série de missions linéaires, Halo Infinite est présenté comme un jeu à “monde semi-ouvert”. Si vous ne comprenez pas bien cette expression, vous n’êtes pas le seul, car je me suis lancé dans Halo Infinite sans trop savoir à quoi m’attendre.

Peu de temps après avoir commencé la campagne, j’ai réalisé que “monde semi-ouvert” était en fait l’expression parfaite pour ce jeu. La campagne de Halo Infinite se déroule sur le mystérieux Zeta Halo, que les joueurs sont libres d’explorer à différents moments du jeu. Comme 343 Industries l’a révélé avant la sortie de Halo Infinite, les joueurs peuvent faire une multitude de choses dans ce monde ouvert, toutes centrées sur le renforcement de la présence de l’UNSC sur Zeta Halo.

Ces objectifs comprennent la récupération des bases d’opérations avancées de l’UNSC qui ont été prises par les Bannis, un groupe dissident du Covenant qui est le principal antagoniste de Halo Infinite. Les joueurs peuvent également chasser des cibles de grande valeur, aider les soldats de l’UNSC dans le besoin, trouver des noyaux spartiates pour améliorer leurs capacités, et même débloquer des cosmétiques à utiliser en multijoueur.

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Ces parties en monde ouvert où le joueur est libre d’explorer divisent les sections plus linéaires du jeu qui font avancer la narration. Ces sections linéaires ressemblent presque à des donjons, faute d’une meilleure expression, car elles vous font souvent pénétrer dans les structures massives qui parsèment le paysage de Zeta Halo.

La notion de “monde semi-ouvert” correspond parfaitement à l’esprit de Halo Infinite, et cette approche de la conception le distingue de ses prédécesseurs. On a l’impression que Halo se réinvente, un peu à la manière dont Breath of the Wild a réinventé The Legend of Zelda (mais pas de manière aussi spectaculaire).

Les missions en monde ouvert sont assez amusantes, mais elles ont commencé à se répéter à mesure que je m’enfonçais dans la campagne. Les bases d’opérations avancées ont une utilité pratique en tant que points de déplacement rapide et de réapprovisionnement, tandis que remplir n’importe quel objectif dans le monde ouvert vous fera gagner du Valor. Le Valor, à son tour, débloque des armes et des véhicules que vous pouvez obtenir dans les bases d’opérations avancées. C’est un bon système mais, bien sûr, ce n’est pas comme si le réapprovisionnement dans une base d’opérations avancées était nécessaire, étant donné que les ennemis sont aussi une source inépuisable d’armes.

Master Chief dispose également d’un certain nombre de capacités d’armure qui peuvent être améliorées grâce aux noyaux spartiates, qui sont éparpillés dans le monde ouvert de Halo Infinite. Parmi ces objets, on trouve le nouveau Grappleshot du Chef, qui a fait l’objet de nombreuses publicités pour le jeu. Certaines de ces capacités sont plus utiles que d’autres, mais le Grappleshot se distingue vraiment par sa polyvalence. Non seulement vous pouvez l’utiliser pour vous balancer dans le monde ouvert et les champs de bataille (ce qui est très amusant), mais vous pouvez également l’utiliser pour saisir les ennemis ou les armes à distance.

En ce qui concerne l’histoire, je n’entrerai pas dans les détails ici, afin que ceux qui souhaitent s’y rendre sans être gâtés puissent le faire. Halo Infinite est le prochain opus de la saga “Reclaimer” (qui n’est plus une trilogie, il faut le noter) et une sorte de redémarrage en douceur de la série, et il réussit à donner les deux.

Je crois que je dois préciser que je n’ai pas joué à Halo 5 : Guardians ou à Halo Wars 2, qui sont tous deux directement liés à ce jeu. La dernière campagne de Halo à laquelle j’ai joué était Halo 4, et bien que ce soit il y a longtemps, le récit de Master Chief avec Cortana reste un point fort, tandis que je me souviens que l’arc avec le Didacte était alambiqué. J’ai également entendu des plaintes au sujet de la narration de Halo 5, et après avoir regardé quelques vidéos de récapitulation, je peux comprendre pourquoi certains ont été déçus.

La campagne de Halo Infinite est toujours aussi riche en événements, mais je ne dirais pas que c’est un jeu difficile à suivre. L’histoire est assez simple et, en ce sens, elle ressemble davantage aux jeux Halo de la trilogie originale. J’ai trouvé l’histoire bonne et étonnamment captivante, même si je ne suis pas aussi attentif à l’intrigue générale de Halo que je l’étais à l’époque de Halo 3 et de Halo : Reach. Je m’attendrais à ce qu’un nouveau venu dans la franchise Halo soit complètement perdu dès le départ, mais même avec une connaissance partielle de la saga Reclaimer, j’ai pu comprendre ce qui se passait.

Je trouve que l’écriture de ce jeu est solide, avec une bonne caractérisation de la plupart des personnages principaux et quelques dialogues pleins d’esprit par endroits (comme le langage ordurier des Grunts lorsqu’ils voient Master Chief le mordre). Master Chief, bien sûr, est un homme peu loquace, comme toujours, mais les personnages qui l’entourent sont bien écrits pour la plupart.

Il y a quelques ennemis qui, à mon avis, n’ont pas eu le temps de passer à l’écran comme ils le méritaient, mais les principaux antagonistes ont droit à quelques bons moments. Même le chef a droit à quelques moments qui menacent la profondeur de son caractère, et c’est agréable de les voir à mesure que la série Halo vieillit. Dans l’ensemble, le doublage de ce jeu est fantastique. En fait, le doublage est l’un des meilleurs aspects de Halo Infinite, avec des performances exceptionnelles de la part de presque tout le monde.

Dans l’ensemble, les graphismes sont superbes et, à mon avis, ils constituent une amélioration majeure par rapport à ceux de la démo de la campagne il y a un an. J’ai joué à Halo Infinite sur un PC équipé d’une RTX 3070 et c’était fantastique. L’aspect de Halo Infinite me rappelle davantage les premiers jeux de la série que Halo 4 ou 5 : plus coloré et peut-être moins axé sur l’aspect ultra-vivant (même si les modèles de personnages sont toujours aussi beaux et détaillés).

Et les musiques. Oh bébé, la musique. Halo a toujours eu une musique forte, mais la bande-son de Halo Infinite est excellente. Halo Infinite est l’un de ces jeux qui prouvent que la musique n’a pas seulement besoin d’être une toile de fond, mais qu’elle peut élever le gameplay. Lorsque vous combattez des hordes de Bannis et que la musique héroïque se déclenche, vous vous sentez complètement inarrêtable. Les compositeurs de Halo Infinite ont fait un excellent travail en reprenant les célèbres thèmes de la série et en les actualisant pour ce jeu. Chapeau bas à eux, car la musique lie vraiment l’ensemble du jeu.

Pour terminer, nous en arrivons au gameplay, qui est la partie la plus importante. À l’instar du multijoueur, Halo Infinite est une réussite en matière de gameplay. Quels que soient les défauts du monde ouvert, il se prête très bien aux batailles massives dans de grands espaces ouverts, et celles-ci sont très amusantes. Tout au long de la campagne Halo, on a souvent l’impression d’être seul contre une armée entière, ce qui ajoute de l’intensité aux rencontres. J’ai passé un peu de temps à jouer en mode normal et héroïque, et si le mode héroïque met définitivement vos compétences à l’épreuve, le mode normal n’est pas en reste. Certains combats de boss, en particulier, coûteront probablement quelques vies aux joueurs, même en mode normal.

On a l’impression d’être dans Halo Infinite, et même si c’est un peu bête à dire, tous ceux qui ont joué à la trilogie originale de Halo comprendront ce que je veux dire une fois qu’ils se seront plongés dans la campagne. Le Grappleshot contribue grandement à secouer les combats, et bien sûr, le fait qu’il y ait souvent des véhicules et des armes puissantes qui traînent sur les champs de bataille signifie que de nombreuses batailles deviennent des spectacles pleins d’explosions et de coups de feu. Halo est à son meilleur quand il vous donne l’impression d’être un dur à cuire, et ces moments ne manquent pas dans Halo Infinite.

Est-ce que la campagne vaut 60 dollars ? Si elle est plus longue que les campagnes Halo du passé, c’est en grande partie à cause du monde ouvert. Je dirais que la plupart des joueurs peuvent s’attendre à passer entre 15 et 20 heures sur la campagne s’ils terminent une bonne partie du contenu annexe. Si le jeu est terminé à 100 %, le temps de jeu total pourrait avoisiner les 30 heures, mais je n’ai pas encore essayé de terminer tout le contenu annexe, donc ce n’est qu’une estimation.

Bien que la campagne soit bonne et que la plupart des joueurs de Halo voudront s’y essayer à un moment ou à un autre, il faut tenir compte du fait que Halo Infinite n’est pas doté d’une campagne coopérative au lancement et ne le sera pas avant plusieurs mois. Il semble que le plan provisoire soit d’ajouter la campagne en coopération au moment ou autour du lancement de la saison 2 du jeu multijoueur, qui est actuellement prévu pour mars 2022. J’ai le sentiment que le mode coopératif dans le monde semi-ouvert de Halo sera très amusant, alors cela vaut peut-être la peine d’attendre avant de faire le grand saut.

De plus, vous n’aurez pas nécessairement besoin de payer 60 dollars pour la campagne de Halo Infinite, car elle sera également disponible via le Xbox Game Pass. Si vous êtes un fan de Halo, cela vaut la peine de vous abonner au Xbox Game Pass pendant un mois pour voir ce que la campagne a à offrir. En tant qu’achat à 60 dollars, la campagne de Halo Infinite est un peu difficile à recommander, mais en vente ou via le Xbox Game Pass, c’est une recommandation facile. J’ai hâte de voir comment 343 développera ces concepts dans le prochain jeu Halo, car Halo Infinite prouve qu’ils peuvent fonctionner.

Le mode multijoueur

Cette rubrique sera un peu plus courte que celle consacrée à la campagne, car j’ai déjà beaucoup parlé du multijoueur, et mes sentiments restent pour la plupart inchangés. J’aime beaucoup le mode multijoueur de Halo – le maniement des armes est vraiment agréable et je n’ai heureusement pas rencontré les problèmes de désynchronisation qui ont fait le tour de la question ces derniers temps – mais certains facteurs entourant le multijoueur tempèrent mon enthousiasme pour l’instant.

Tout d’abord, je pense que la plupart des cartes sont bonnes, et je n’ai pas de problème majeur avec l’une d’entre elles. Je pense que le principal problème avec le choix des cartes est qu’il n’y en a pas assez au lancement. Je sais que cela va changer avec le temps, mais j’ai l’impression que le Big Team Battle et le 4v4 auraient besoin de quelques cartes supplémentaires pour que la rotation reste fraîche d’un match à l’autre.

Le gameplay a également été très solide dans mon expérience. Certains joueurs ont signalé des problèmes, mais en dehors de quelques plantages aléatoires, je n’en ai pas connu beaucoup des plus graves moi-même. J’ai planté sur le bureau une poignée de fois au milieu d’un match, et c’est plus que frustrant, d’autant plus qu’il n’y a pas d’option pour se rejoindre. Je comprends pourquoi il n’y a pas d’option de reconnexion, car 343 préfère combler rapidement une place vacante plutôt que de laisser une équipe avec un homme en moins pendant que l’utilisateur abandonné se reconnecte, mais lorsque vous jouez avec des amis, ce n’est jamais amusant de planter et de devoir attendre la fin de leur partie parce que vous ne pouvez pas vous reconnecter.

Ma plus grande plainte concernant le multijoueur – en dehors des problèmes de monétisation, mais nous y reviendrons – est le fait qu’il n’y a pas assez de listes de lecture. J’ai dit dans mon billet sur mes premières impressions que j’aimerais vraiment avoir une liste de lecture séparée pour la Tueuse. J’ai également déploré l’absence de SWAT, mais entre-temps, 343 a confirmé que ces deux éléments seraient disponibles dans de futures mises à jour. Je pense que la Tueuse autonome aurait dû faire partie du jeu au lancement, mais je suis content de savoir qu’elle est en route.

Le principal problème de Halo Infinite est sa monétisation. Pour ceux qui ne le savent pas, le mode multijoueur de Halo Infinite est gratuit mais monétisé avec un battle pass premium et un cash shop où les joueurs peuvent acheter des skins et des cosmétiques, un peu comme dans Fortnite. Lors de sa sortie il y a quelques semaines, les joueurs se sont plaints que la progression du battle pass était trop lente, et c’était le cas. 343 a expédié quelques changements au système de défis pour accélérer la progression, et ils ont largement fonctionné. Je ne sais toujours pas si le problème de la progression des battle pass a été complètement résolu, mais c’est certainement mieux qu’avant.

Le jeu Halo Infinite est également gourmand. Le battle pass gratuit est un peu décevant ; il contient quelques déblocages intéressants, mais il s’agit surtout d’échanges de défis. Les articles de la boutique du jeu semblent également très chers, les skins coûtant 20 dollars pièce. À la moitié de ce prix, je pourrais envisager de prendre un skin de temps en temps, mais 20 dollars pour un skin dans Halo Infinite, c’est risible dans un univers où des jeux comme Stardew Valley et Terraria existent pour moins que ça.

Ajoutez à cela le fait que chaque petite pièce d’armure a été divisée en un produit distinct et la monétisation de Halo Infinite n’est pas géniale – même les couleurs d’armure doivent être débloquées, ce qui semble être un pas de trop. Ce type de micro-monétisation ressemble à une satire de la monétisation des jeux gratuits, mais Halo Infinite est sérieux dans son offre.

Ce genre de choses peut et doit être modifié, car on a l’impression que c’est un cadre qui n’a pas fait ses courses depuis 30 ans qui a imaginé cette stratégie. Je comprends que le passage au free-to-play signifie qu’un jeu doit gagner de l’argent ailleurs, et je n’ai aucun problème si Halo Infinite veut proposer un battle pass premium et un skin shop côte à côte. C’est l’avarice de proposer des choses comme des genouillères, des protège-poignets et des combinaisons de couleurs à débloquer individuellement, ainsi que la cupidité de demander 20 dollars pour un pack d’armures – qui change toutes les semaines, d’ailleurs – qui me laisse un mauvais goût dans la bouche et ternit une expérience multijoueur par ailleurs excellente.

Halo Infinite : avis favorable

Halo Infinite a de quoi séduire. La campagne raconte une bonne histoire, le mode multijoueur offre une base solide qui sera bientôt étendue, et la jouabilité est excellente dans les deux cas. Les frustrations, comme c’est souvent le cas avec les grandes sorties ces jours-ci, se situent principalement en dehors du jeu lui-même et ont plus à voir avec la façon dont le jeu est proposé.

Demander 60 $ pour la campagne à elle seule semble un peu excessif. La campagne est bonne, mais je pense qu’il aurait été préférable de faire payer 30 à 40 dollars pour la quantité de contenu qu’elle contient. J’ai le sentiment que Microsoft n’envisagera jamais de faire payer moins de 60 dollars pour quoi que ce soit lié à sa franchise phare, mais le fait est que la campagne ne sera pas sa vache à lait de toute façon – la chose qui rapportera le plus d’argent à Microsoft est le multijoueur. Sachant que le multijoueur va faire rentrer de l’argent, est-ce que cela aurait tué le grand M de baisser un peu le prix de la campagne ?

Lorsque vous passez outre toutes les absurdités de monétisation associées au multijoueur, vous verrez qu’il y a là un bon noyau. Il faut plus de cartes et de modes, mais ce qu’il y a déjà est amusant à jouer et largement bien conçu. J’ai hâte de passer beaucoup plus de temps avec le multijoueur de Halo Infinite à l’avenir et de jouer à la campagne quelques fois de plus quand la campagne coopérative arrivera. Je suis très heureux que 343 ait écouté les commentaires des fans et ait apporté des modifications en conséquence, ce qui me donne l’impression que le mode multijoueur de Halo Infinite a un bel avenir devant lui.

Je crois qu’il s’agit d’un accomplissement solide pour 343 Industries. Halo 4 et 5 ont longtemps été considérés comme les entrées les plus modestes de la franchise Halo, mais avec Halo Infinite, je pense que nous voyons 343 s’affirmer en tant que gardien de Halo et commencer à proposer des jeux qui peuvent rivaliser avec la trilogie originale.

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