Halo Infinite PC multijoueur : quelles impressions ?

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Halo Infinite PC multijoueur : quelles impressions ?
Halo Infinite PC multijoueur : quelles impressions ?

La journée d’hier a été marquée par l’annonce par Microsoft de la livraison du mode multijoueur en direct de Halo Infinite au début de la célébration du 20e anniversaire de la franchise.

Bien que la campagne de Halo Infinite ne soit pas disponible avant le 8 décembre, nous aurons droit à une expérience multijoueur complète trois semaines plus tôt.

Nous vous proposerons une critique complète de Halo Infinite au moment du lancement de la campagne, mais pour l’instant, j’ai pensé vous faire part de mes premières impressions sur le mode multijoueur d’Infinite.

Halo Infinite  : Steaktaculaire

Même si le multijoueur de Halo Infinite est disponible en version bêta pour le moment, il ne semble pas y avoir un tout qui va changer une fois que le jeu complet sera mis en ligne le 8 décembre.

Dans un article sur le blog Halo Waypoint, 343 Industries dit que c’est à peu près ce à quoi nous pouvons nous attendre du multijoueur Halo Infinite dans la saison 1.

“Bien que vous puissiez rencontrer des problèmes et des bugs au cours de cette période bêta, cela marque le début officiel de Halo Infinite Season 1, avec toutes les cartes et modes du premier jour activés ainsi que le Battle Pass complet de la saison 1″, écrit 343. “Cela signifie que tous les Battle Pass et articles de personnalisation que vous gagnez ou achetez pendant la version bêta resteront avec vous après le 8 décembre.”

Nouvelles impressions du mode multijoueur de Halo Infinite Une excellente jouabilite mais une monetisation discutable

Il y a actuellement une assez bonne quantité de contenu, avec des listes de lecture séparées pour Big Team Battle (12v12), Quick Play (4v4), Bot Bootcamp (4v4) et Arène classée (4v4).

Faire la queue pour l’une de ces listes de lecture vous plongera dans l’un des nombreux modes de jeu. Pour Big Team Battle, ces modes de jeu sont Capture the Flag, Slayer, Total Control et Stockpile. Quick Play, Bot Bootcamp et Classé ont tous une répartition similaire, tous offrant Capture the Flag, Oddball, Slayer et Strongholds, tandis que Quick Play propose également un mode CTF à un drapeau.

Tout d’abord : le gameplay du multijoueur de Halo Infinite est fantastique jusqu’à présent. J’aime la sensation que l’on ressent au clavier et à la souris, et même si cela fait assez longtemps que je n’ai pas joué à Halo 3 , dans mon esprit, je fais des comparaisons avec cela lorsque je joue à Halo Infinite .

J’aime aussi le look de Halo Infinite ; cela ressemble plus aux jeux Halo classiques et moins à Halo 4 et Halo 5 , même si j’admets que je n’ai eu qu’une exposition limitée à ce dernier jeu.

Toutes les armes que j’ai essayées sont également très agréables, même si je dois passer du temps dans le mode Académie de Halo Infinite pour mettre les armes électriques à l’épreuve.

J’ai principalement utilisé le fusil d’assaut, le fusil de combat et le pistolet dans mes matchs multijoueurs jusqu’à présent, et ceux-ci sont tous agréables à utiliser, en particulier le fusil de combat et le pistolet.

Bien que le pistolet ne soit pas aussi bon que dans Halo: Combat Evolved , il constitue une bonne arme de précision à mi-distance, et je pense que les joueurs seront surpris de voir à quel point il peut être mortel contre des ennemis qui dépassent l’AR.

Halo infinite multiplayer 3

Ma principale plainte avec le matchmaking est que je ne peux pas faire la queue uniquement dans Slayer si je le souhaite. Les autres modes sont amusants, mais la plupart du temps, je veux juste jouer à Slayer.

C’est peut-être ennuyeux, mais je ne pense pas être le seul à avoir cette préférence. Je suppose que c’est la raison pour laquelle 343 a choisi de regrouper Slayer avec d’autres modes comme Oddball et Capture the Flag, car si Slayer existait dans une liste de lecture autonome, il pourrait être plus difficile de remplir les autres modes de jeu de manière cohérente.

Je suis également triste de voir qu’il manque à Halo Infinite certains de mes modes de jeu préférés des précédents jeux Halo . Plus précisément, l’absence de SWAT, Infection et Griffball me déprime, et je ne peux qu’espérer qu’ils seront ajoutés un peu plus tard.

Bots, bots, bots

Pour la première fois dans Halo histoire, Halo Infinie a bots. Les joueurs peuvent choisir de plonger dans Bot Bootcamp, où ils seront placés dans une équipe de quatre joueurs humains contre une équipe de quatre bots.

Si vous voulez apprendre des cartes dans un jeu multijoueur ou essayer des armes avec des adversaires qui tenteront réellement de riposter, ce mode est fait pour vous. Bot Bootcamp est également un bon moyen de se détendre avec quelques matchs occasionnels à la fin de la nuit, mais au-delà de cela, j’ai du mal à imaginer que la plupart des joueurs passent beaucoup de temps ici.

Quelles sont les premières impressions du mode multijoueur de Halo Infinite ? Une excellente jouabilité mais une monétisation discutable

Comme vous pouvez l’imaginer, les bots que vous affrontez dans Bot Bootcamp ne remplacent pas très bien les joueurs humains.

Dans chaque jeu Bot Bootcamp auquel j’ai joué, les humains dominaient les bots avec de vastes écarts de score, alors n’entrez pas dans ce mode à la recherche d’un défi. Pourtant, Bot Bootcamp a ses utilités, donc je suis heureux de l’avoir avec moi.

Monétisation discutable et progression peu excitante

Et puis nous arrivons à l’éléphant dans la salle : la monétisation. Contrairement aux modes multijoueurs Halo du passé, le multijoueur de Halo Infinite est gratuit.

Cela pourrait être une bonne chose, car cela pourrait aider Halo Infinite à atteindre une popularité durable, mais Microsoft et 343 ont saisi l’occasion de remplir ce jeu de microtransactions pour presque tous les types de produits cosmétiques.

Halo Infinite ressemble beaucoup à Fortnite , avec une boutique en jeu et un pass de combat Premium qui peut être acheté pour 10 $ et amélioré au fur et à mesure que vous jouez.

Cela ne me dérange pas tellement que la bataille passe, mais certains des prix dans la boutique frisent l’absurde. Par exemple, lorsque je l’ai vérifié hier, j’ai vu qu’un skin était proposé à 20 $. Vingt dollars des États-Unis !

Nous parlons ici des niveaux de monétisation des jeux gacha, et le fait d’être gratuit n’est pas une excuse pour le prix d’un seul skin si élevé.

Je vais garder mon portefeuille là où il est, merci, et je pense que tout le monde devrait faire de même jusqu’à 343 et que Microsoft puisse proposer un système de tarification qui ne soit pas si insultant.

Petites impressions sur le mode multijoueur de Halo Infinite

La passe de combat est une bête entièrement différente, mais qui ne me convient toujours pas. Je n’ai pas encore examiné de près le contenu qu’il contient, mais j’ai suffisamment joué pour savoir qu’en fait, le mettre à niveau est un gros frein qui n’est pas du tout amusant.

Pour une raison quelconque, 343 ont décidé de faire en sorte que le seul moyen de gagner de l’XP de passe de combat soit de relever des défis. Il n’y a pas de gain d’XP simplement en jouant, ce qui signifie que si vous n’avez pas terminé un défi pendant le jeu auquel vous venez de jouer, vous ne faites aucun progrès sur votre passe de combat lorsque vous arrivez à l’écran de score.

En clair : ce n’est pas amusant et cela doit être changé. Dans l’édition de septembre d’Inside Infinite, 343 a suggéré qu’il écoutait les commentaires et envisagerait de modifier la progression du pass de combat, en déclarant : un système incrémentiel entièrement séparé, similaire à celui de gagner SR152 dans Halo 5: Guardians .

L’équipe explore activement l’extension des offres de progression multijoueur, et nous sommes impatients de continuer à faire évoluer l’expérience dans les saisons à venir après le lancement.

Cela ressemble beaucoup à un discours des relations publiques pour « nous n’allons pas en parler davantage pour le moment et espérons que les gens arrêteront d’en parler », mais la progression des passes de combat doit changer, et nous ne devrions pas avoir à attendre la saison 1 est terminé dans six mois pour que ces changements soient mis en œuvre.

Il n’y a pas de meilleur moyen de couper le souffle à un joueur après un match serré qu’en lui montrant qu’il n’a acquis aucune expérience pour sa passe de combat – pour laquelle il a payé de l’argent réel – malgré une victoire acharnée ou l’avoir donné d’une autre manière. leur tout jusqu’à la fin.

Le gameplay de Halo Infinite est excellent, mais en dehors de vos matchs, tout ce que vous voyez, ce sont des saisies d’argent avides et des rappels d’une progression avare.

Même après seulement une journée de jeu, je peux vous dire que 343 et Microsoft doivent reconsidérer certaines choses à propos de la passe de combat et du cash shop, sinon ils risquent de perdre des joueurs au profit d’autres jeux.

Les fans ont eu raison de tirer la sonnette d’alarme sur la progression des passes de combat lorsque 343 a initialement annoncé ces changements, et maintenant j’espère que le studio sera à l’écoute.

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