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Les meilleurs moments (et les plus étranges) de l’E3 2021

Les meilleurs moments (et les plus étranges) de l'E3 2021
Les meilleurs moments (et les plus étranges) de l'E3 2021

Le salon E3 2021 vient de s’achever et l’on peut dire qu’il a été marqué par des hauts et des bas. Cet événement a accueilli des annonces majeures présentées côte à côte avec des segments qui ne semblaient pas vraiment correspondre au programme typique de l’E3. Cependant, malgré la gêne occasionnée par la transition d’un salon qui se déroule normalement en personne à un salon entièrement en ligne, certaines des grandes annonces qui font la réputation de l’E3 ont été faites.

l’E3 2021 Les bonnes nouvelles

Il est clair que nous n’aurions pas pu parler de l’E3 2021 sans Microsoft et Nintendo. Je considérerais également le Summer Game Fest de Geoff Keighley comme un contributeur majeur, même si, techniquement, il ne fait pas partie de l’E3 2021 proprement dit. Cependant, ce sont ces salons qui ont donné lieu aux plus grandes annonces.

Ce sont les grandes révélations spectaculaires que les gens se connectent spécifiquement à l'E3. Il y a eu beaucoup d'autres révélations importantes et passionnantes au cours des trois émissions, mais si je devais choisir la plus grande de l'événement dans son ensemble, je compterais toutes celles que je viens d'énumérer. Si mes pieds étaient au feu et que je devais en choisir une qui était la plus grande révélation de la série, je dirais probablement que c'était Elden Ring

 

La vidéo de l’anneau d’Elden était beaucoup plus substantielle que celle de Breath of the Wild 2, par exemple.

Alors que Elden Ring a définitivement volé la vedette lors du Kickoff Live du Summer Game Fest, il y avait d'autres annonces passionnantes au cours de ce spectacle également. Par exemple – et cela vient de quelqu'un qui se sent un peu cool envers Borderlands ces jours-ci – je pense que Tiny Tina's Wonderlands sonne comme un concept génial pour un Borderlands spin-off et j'ai hâte d'en voir plus.

E3 2021 Par ailleurs, je crois que Metal Slug Tactics a l’air génial, mais j’ai toujours eu un faible pour les bons jeux tactiques. Étant l’enfant mâle résident de SlashGear qui n’a jamais cessé de penser que les dinosaures sont géniaux, je suis provisoirement excité par Jurassic World Evolution 2 également. Cependant, je souhaite que Frontier aille un peu plus loin avec les mécanismes de simulation cette fois-ci.

La présentation de Xbox et de Bethesda était également remplie du début à la fin d’annonces de jeux. Forza Horizon 5 m’enthousiasme, surtout après la confirmation que nous nous rendrons au Mexique dans ce nouveau jeu. Cet Américain est non seulement impatient de découvrir la façon dont Forza s’approprie un pays comme le Mexique, mais il est également prêt, après avoir joué en Australie et en Grande-Bretagne, à reprendre le volant du bon côté de la route.

Dans le cadre de sa conférence, Microsoft a également annoncé The Outer Worlds 2 dans ce qui était probablement la meilleure bande-annonce de l’E3 2021, et nous a réservé une surprise de taille lorsqu’elle a révélé

Ensuite, nous avons eu Nintendo, qui a également couvert beaucoup de terrain. Comme je l'ai déjà dit, Breath of the Wild 2 était incontestablement la plus grosse partie de la série, mais Metroid Dread – qui a servi d'ouverture du Direct – lui a définitivement donné un bon rapport qualité-prix. Le nouveau jeu WarioWare

Bien que les présentations des petits éditeurs comme Square Enix et Ubisoft aient été un peu plus légères qu’à l’accoutumée, ces événements ont tout de même donné lieu à des annonces passionnantes. Je suis curieux d’en savoir plus sur les “remasters en pixels” des six premiers jeux Final Fantasy annoncés lors de la présentation de Square Enix, alors que Mario + Rabbids Sparks of Hope a été pour moi non seulement le point fort de la présentation d’Ubisoft, mais également celui de l’E3 2021 en général.

l’E3 2021: Les autres activités

Tout d’abord, je dirai qu’il est évident que la pandémie a eu un impact sur la plupart des entreprises présentes à l’E3 2021 cette année. Je ne dis pas ça pour critiquer ces développeurs et ces éditeurs – la pandémie a fait dérailler la vie telle que nous la connaissons depuis plus de 18 mois – mais il est clair que de nombreux éditeurs qui auraient normalement préparé un tas d’annonces pour l’E3 2021 ne l’ont pas fait cette année.

Beaucoup de ces conférences de l’E3 se sont concentrées sur des jeux déjà annoncés – ou même sortis – au lieu de jeux entièrement nouveaux. Nous verrons toujours un mélange d’annonces de nouveaux jeux et de jeux déjà révélés à l’E3 2021, mais quand il s’agissait de grands éditeurs comme Ubisoft et Square Enix, il semble que la balance penchait davantage vers les jeux que nous connaissions déjà. …

Certains éditeurs ont occupé leur temps avec des panels et des discussions, donnant à ceux de l'industrie la chance de parler de certains problèmes ou aux développeurs une chance de parler de leurs jeux plus en profondeur. Koch Media, qui a tenu sa première conférence E3 cette année, n'avait pas beaucoup de séquences de gameplay à disposition pour son émission. Au lieu de cela, une grande partie de son émission comprenait des interviews où les développeurs parlaient de leurs jeux au lieu de les montrer.

Take-Two a fait quelque chose de similaire pour son propre slot E3; seulement il ne parlait pas du tout de jeux. Au lieu de cela, l'événement de Take Two était un panel sur la diversité et l'inclusion dans l'industrie des jeux. J'admettrai que lorsque Alan Lewis, qui est vice-président des communications d'entreprise et des affaires publiques de Take-Two, a sauté à l'écran devant le panel pour faire une déclaration sur l'inclusivité, le cynique en moi pensait que c'était juste une autre société donnant un service de bouche à l'inclusivité Et rien de plus.

J'ai fini par regarder la plupart de ce panel, et les personnes qui y ont participé avaient beaucoup de bonnes choses à dire sur la diversité au sein de l'industrie des jeux. Je pense que c'était une discussion nécessaire, et le fait que cela se soit produit à l'E3 l'a fait passer devant de nombreuses personnes qui ne se seraient pas connectées autrement. Pour ce que ça vaut, je trouve aussi les interviews de développeurs fascinantes (quand elles sont bien faites , au moins), donc je n'étais pas vraiment dérangé par le fait qu'ils étaient plus nombreux que d'habitude cette année.

Est-ce qu'ils se sentent bien pour une émission comme l'E3? Je suppose que c'est dans l'œil du spectateur, mais il semble que bon nombre de ces segments auraient été mieux adaptés à quelque chose comme GDC, où les panels et les discussions sont davantage le principal attrait. Suis-je opposé à ce que l'E3 propose un mélange d'événements révélateurs et de discussions à l'avenir? Certainement pas, mais je ne reprocherai à personne d'avoir dit que l'E3 640 n'était finalement pas ce à quoi ils s'attendaient.

La question est de savoir si oui ou non nous avons vu ces discussions et interviews uniquement parce que les éditeurs n'avaient rien d'autre à montrer et avaient besoin de remplir le temps d'une manière ou d'une autre ou si ces éditeurs veulent faire des discussions sur les problèmes de l'industrie un objectif clé pour aller de l'avant. Je soupçonne que lorsque l'E3 redeviendra un événement en personne, ces discussions auront lieu dans les coulisses plutôt que d'être des «événements sur la scène principale», pour ainsi dire, et je ne sais pas ce que je ressens à ce sujet.

Avons-nous vraiment besoin de l'E3 ?

Après cette émission, la grande question que je me pose est de savoir ce que l'ESA a ajouté aux événements majeurs de révélation qui se seraient de toute façon produits avec ou sans E3. Si l'E3 avait été annulé cette année, je pense qu'il est assez sûr de supposer qu'au moins les émissions majeures comme la Xbox et Bethesda Showcase, le Nintendo Direct et le Summer Game Fest auraient toujours eu lieu et auraient plus ou moins été les mêmes.

On pourrait dire que l'E3 consiste davantage à donner aux participants le temps de se familiariser avec les jeux annoncés, mais nous commençons également à voir ce changement. Steam, par exemple, héberge Next Fest cette semaine, avec plus de démos pour les jeux à venir que l'on ne pourrait jamais espérer jouer. Xbox, en partenariat avec Summer Game Fest, propose également une liste de démos. Ces programmes attirent certainement beaucoup plus de joueurs que l'E3 ne le ferait jamais, simplement parce qu'ils permettent aux joueurs d'essayer des jeux depuis leur domicile plutôt que de les obliger à se rendre en Californie pendant une semaine.

La seule chose que l'ESA a semblé ajouter à la semaine dernière était un tas de contenu de remplissage où des streamers et des créateurs de contenu embauchés ont récapitulé les annonces et ont parlé de ce qu'ils attendaient des événements à venir. en haut. Tous les présentateurs que j'ai vus sur le flux principal de l'E3 étaient clairement des hôtes talentueux, mais leurs segments n'étaient rien de plus que des peluches destinées à combler le fossé entre les annonces majeures.

On se retrouve avec cette étrange contradiction où E3 640 est devenu un très bon argument pour le l'insignifiance de ces spectacles massifs à l'époque moderne. À l'époque où Internet n'était pas aussi robuste qu'aujourd'hui et que les joueurs obtenaient la plupart de leurs nouvelles par le biais de magazines, quelque chose comme l'E3 avait beaucoup de valeur car il permettait aux journalistes de se rendre à un endroit et d'avoir du temps avec un tas de jeux pendant une semaine.

Maintenant, avec la diffusion en direct moderne et la capacité de plates-formes comme les magasins Xbox et Steam d'héberger et de diffuser des démos à durée limitée directement aux joueurs, je me sens comme l'industrie et les joueurs, en général , ont dépassé E3. Je ne suis pas le seul à penser cela, car Sony est MIA à l'E3 depuis plusieurs années, choisissant plutôt d'héberger ses propres émissions en tant qu'événements distincts. EA fait de même, car il n'héberge EA Play Live qu'en juillet.

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Si tout le monde suivait l'exemple de Sony et EA, nous obtiendrions toujours toutes les révélations sur le jeu que nous obtenons normalement à l'E3, mais cela se produirait selon un calendrier beaucoup plus détendu qui se déroulerait au cours de l'été plutôt qu'un horaire chargé qui se déroule sur un seul week-end. Chaque éditeur pourrait choisir un moment où tous les yeux seraient rivés sur lui au lieu de s'inquiéter de suivre juste après des acteurs majeurs comme Nintendo ou Microsoft. S'ils n'avaient rien à révéler, ils pouvaient choisir de ne pas organiser leur propre événement plutôt que d'essayer de trouver quelque chose pour remplir le temps qui leur était imparti.

Honnêtement, cela ne me dérangerait pas si l'E3 en personne ne revenait jamais, mais je doute que cela se produise. L'année prochaine, l'E3 640 aura probablement lieu en personne, et ce sera un spectacle plus important et plus cohérent que l'E3 2021 a été. Peut-être qu'alors je me rendrai compte que j'avais tort, mais après l'E3 640, je me demande à quoi ça sert est.

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