Les chromebooks dotés de CPU ARM et de GPU NVIDIA RTX arrivent

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Les chromebooks dotés de CPU ARM et de GPU NVIDIA RTX arrivent

Les chromebooks portent le stigmate d’être des ordinateurs peu coûteux et de faible puissance, destinés à répondre aux besoins limités des bureaux et des écoles.

Et ce malgré l’existence de certains modèles qui rivalisent avec les ordinateurs portables Windows haut de gamme en termes de spécifications et même de prix.

Le jeu est un segment de l’informatique que les Chromebooks n’abordent toujours pas de manière adéquate, mais cela pourrait bientôt changer, du moins sur le plan matériel, grâce aux efforts de NVIDIA pour pousser sa technologie RTX vers les processeurs Arm.

Il est tout à fait possible d’utiliser les Chromebooks pour jouer, en particulier avec des applications Web et certains jeux Android.

L’arrivée de Google Stadia sur certains Chromebooks supprime également le besoin de configuration matérielle, y compris la différence entre les architectures CPU x et ARM. Pourtant, la situation est différente lorsqu’un Chromebook est capable de faire tourner des jeux en mode natif, en particulier des titres aux exigences graphiques élevées.

Il semble que NVIDIA s’efforce de rendre cela possible en apportant ses technologies graphiques de ray tracing et d’apprentissage automatique à la plateforme ARM. S’il existe de nombreux Chromebooks basés sur Intel, ARM offre toujours l’une des meilleures combinaisons de performances et d’efficacité énergétique.

Dans une démonstration présentée en début de semaine, NVIDIA a fait tourner le jeu Wolfenstein d’id Software : Youngblood d’id Software sur le nouveau

Processeur MediaTek Kompanion 1200. Cette démo est d’autant plus impressionnante qu’elle utilise également une carte graphique NVIDIA RTX 3060 pour alimenter ce jeu gourmand en ressources graphiques. Il en résulte une quantité impressionnante de puissance que l’on n’attendrait que des ordinateurs portables et des PC de jeu.

La société NVIDIA a également annoncé des SDK qui apportent ses dernières technologies, dont le super échantillonnage DLSS, à Linux et Chrome OS.

Bien sûr, les équipements ne sont qu’une partie de l’équation, même s’ils sont tout aussi importants. Google semble travailler avec d’autres partenaires comme Valve pour faire de Chrome OS une plateforme plus adaptée aux jeux, exactement comme ses homologues.

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