Le Steam Deck a fait son tour incroyable parmi les critiques sur Internet au cours des dernières semaines depuis sa sortie.
Non seulement il a séduit les utilisateurs d’ordinateurs portables et d’ordinateurs de bureau avec tous les flairs et fonctionnalités que vous attendez naturellement dans les jeux sur PC complets.
Il a également époustouflé les joueurs sur PC portables avec un avant-goût de ce qui les attend dans le bain de sang à venir qu’est la guerre des APU RDNA2 mobiles.
En plus d’être célébré comme l’innovation de la machine à vapeur dont Valve peut enfin être fier (indépendamment des ajustements maladroits de SteamOS), le PC portable a aussi prouvé avec succès plusieurs choses. En tant que spectateurs prudemment optimistes, nous ne savions que des fuites et des connaissances théoriques, mais heureusement, la plupart d’entre elles ont depuis lors été correctement confirmées :
- Les optimisations d’empilage RDNA2 iGPU + ont fonctionné au-delà des attentes initiales
- Les textures font toujours la plus grande impression graphique après tout ce temps
- Parfois, les espaces restreints ont une meilleure circulation de l’air que les espaces ouverts
- Les corrections officielles de dérive de bâton peuvent être effectuées très rapidement (oui, Nintendo).
- Les options d’alimentation à bascule instantanée devraient être sur tout ce qui est mobile
- Les ordinateurs de poche à prix compétitifs pourraient devenir la norme
- La Nintendo Switch est maintenant (aussi) “stratégiquement” obsolète
1. Les optimisations d’empilage RDNA2 iGPU + ont fonctionné au-delà des attentes initiales
Même avec seulement quelques unités de calcul pour alimenter son iGPU (RDNA 2.0 8 CU), et avec le processeur Zen 3 personnalisé supposé “devenir obsolète” à 4 cœurs/8 threads.
Le Steam Deck était toujours capable de fonctionner et de jouer de manière fiable à presque tous les titres de jeux PC triple-A que les critiques en ligne lui ont lancés.
Certes, les paramètres sont toujours axés sur les paramètres Moyen et Bas, avaient des sommets de résolution de 800p, avec FSR portant quelques titres et des titres exigeants fonctionnant “uniquement” à 30 FPS.
L’expérience de jouer une sensation comme Red Dead Redemption 2, Dieu de la guerreou encore les cauchemars (encore) non optimisés comme Cyberpunk 2077 la version 1.31, est suffisamment fluide pour être agréable sur une plate-forme par ailleurs nettement plus faible.
Bien sûr, si nous parlons de jeux incroyablement optimisés comme Resident Evil 2 (refaire) et Destin éternel, alors une expérience complète de 60 FPS est même réalisable. En effet, les niveaux de performances ont réussi à dépasser ceux des performances attendues de la GTX 1050 Ti, et atteignent déjà les limites souples de la GTX 1650 en termes d’expérience globale.
2. Les textures font toujours la plus grande impression graphique après tout ce temps
L’éclairage ambiant (plus les ombres), la profondeur de champ et les effets de flou de mouvement ajoutent beaucoup au sentiment de réalisme ressenti dans les jeux modernes.
Mais, pratiquement, les textures sont constamment là où le plus grand impact visuel est apprécié par tout joueur. Ses paramètres associés peuvent être augmentés de manière fiable grâce aux 16 Go de RAM LPDDR5 bien spécifiée du Steam Deck.
Pour la plupart, les jeux avec des environnements de monde ouvert tels que Assassin’s Creed : Valhalla et Horizon Zero Dawn en bénéficient, ressemblant presque à leurs homologues de console et de bureau.
Vous pouvez aussi en profiter avec des titres plus anciens comme l’immortel Grand Theft Auto Vet le vaisseau amiral de référence, L’Ombre du Tomb Raider.
En prime, cela rend également au moins les deux premiers paramètres de FSR 1.0 (Ultra Quality et Quality) presque impossibles à distinguer du rendu natif en termes de qualité d’image. Au moins, vu à la distance standard, un Steam Deck serait généralement utilisé.
3. Parfois, les espaces restreints ont une meilleure circulation d’air que les espaces ouverts
Une observation assez particulière mentionnée par Steve de Gamer’s Nexus lors du démontage du Steam Deck par son équipe (également corroborée par d’autres démontages), était que la gestion thermique est améliorée grâce à la configuration ajustée de ses composants internes.
Le ventilateur unique derrière le système était indirectement connecté à un réseau serré de petites ouvertures autour des composants individuels. Ainsi, lorsqu’il expulse de l’air, le flux d’air contourne efficacement les composants les plus critiques tels que la batterie, les VRM et les modules de mémoire. Bien sûr, le ventilateur lui-même refroidit toujours directement le CPU.
Le fait que l’espace restreinte ait été transformé en un avantage était assez astucieux et montrait l’effort conscient de Valve pour la longévité du matériel.
En vérité, le Steam Deck s’est en fait bien moins bien comporté en matière de gestion de la chaleur lorsque l’ensemble du PC de poche a été ouvert.
Le ventilateur n’était plus en mesure de pousser l’air autour des petites ouvertures, et donc le refroidissement actif devenait pratiquement inexistant autour des autres composants, même s’il était ouvert et plus exposé.
4. Les corrections officielles de stick drift peuvent être effectuées très rapidement (oui, Nintendo)
Cependant, bien que les développeurs aient déclaré à plusieurs reprises leur confiance dans la qualité matérielle du Steam Deck l’année dernière, de nombreux propriétaires ont quand même fini par avoir des problèmes de dérive prématurée du stick analogique. Oui, dès seulement un mois après sa sortie.
Heureusement, Valve a été rapide sur la gâchette et a déjà annoncé qu’ils travaillent sur le déploiement d’un éventuel correctif. Une réponse très rapide au problème, qui aurait également pu être apportée par d’autres entreprises qui ont continué d’agir comme si de tels problèmes n’avaient jamais existé.
Combiné avec les innombrables projets de bricolage passés qui ont aidé à résoudre les désagréments de dérive de stick analogique sur d’autres systèmes.
Cela prouve toujours encore une fois, que tout problème de dérive du manche est relativement facile à résoudre via un logiciel.
Donc, à la lumière de l’admission et de l’action immédiate de l’équipe Steam Deck, devons-nous vraiment encore envoyer le matériel réel directement pour le faire réparer, Nintendo ?
5. Les options d’alimentation à bascule instantanée devraient être sur tout ce qui semble mobile
Les ordinateurs de poche mettent davantage l’accent sur l’efficacité énergétique et, à ce titre, des produits tels que l’Aya Neo offrent des fonctionnalités de gestion de l’énergie facilement accessibles pouvant être appelées sous forme de fenêtres contextuelles.
Avec le Steam Deck, ces paramètres sont rapidement composés à onze. Non seulement les options d’alimentation apparaissent instantanément sous forme de menus latéraux contextuels, mais la liberté absolue de gestion de l’énergie est également disponible dès le départ.
Même aujourd’hui, une telle fonctionnalité ne devient pas exactement disponible au même niveau sur d’autres appareils mobiles tels que les ordinateurs portables de jeu.
Vous devez souvent naviguer vers un menu spécifique du système d’exploitation qui le traite, et même dans ce cas, une forte dépendance à l’égard des options automatisées limite efficacement les capacités d’optimisation de la machine.
Certes, SteamOS configure tout par défaut, ce qui est possible sans aucune intervention supplémentaire de l’utilisateur.
Au lieu d’ajouter des bloatwares inutiles à leurs listes de produits. Vous conviendrez que les distributeurs d’ordinateurs portables de jeu devraient plutôt se concentrer sur l’optimisation des fenêtres contextuelles de gestion de l’alimentation accessibles instantanément de la même manière que le Steam Deck le fait actuellement.
6. Les ordinateurs de poche à prix compétitifs pourraient devenir la norme
Aussi fascinante qu’ait été la première vague d’ordinateurs portables au cours des cinq dernières années, de nombreux consommateurs sont encore ambivalents à leur sujet simplement parce qu’ils deviennent vraiment trop chers.
La version 1 To Ryzen 7 5700U du Onex Player, par exemple, se vend à 1 400 $ dans les principaux magasins en ligne. C’est franchement déjà plus qu’assez de pâte pour que vous puissiez acheter un ordinateur portable de jeu Intel 12ᵉ génération beaucoup plus puissant.
Avec le Steam Deck, cependant, le PDSF le plus élevé n’est fixé qu’à 650 $, soit la version SSD NVMe de 500 Go du produit. Même s’il s’agit toujours d’une sorte de prime, cela se rapproche déjà raisonnablement du territoire de la console mobile.
Cela ne créera pas de conflit d’intérêts pour certains niveaux de joueurs. Surtout pour ceux qui sont plus préoccupés par les performances par dollar plutôt que de payer pour des fonctionnalités arbitraires telles que le facteur de forme et la portabilité.
Ce fut un dur sacrifice pour Valve, bien sûr, ayant adopté la même stratégie d’augmentation des parts de marché que la Xbox Series X et la PlayStation 5.
Vous conviendrez que pour que ce marché échappe à ses racines de niche et devienne grand public, les autres développeurs de PC portables devraient trouver un moyen de rendre leurs produits tout aussi compétitifs en termes de prix.
… et j’espère qu’il y aura suffisamment de choses là-bas pour que les scalpeurs n’en profitent pas.
7. La Nintendo Switch est désormais (aussi) “stratégiquement” obsolète
Malgré les critiques élogieuses de Pokemon Arceus au cours des derniers mois après la sortie, de nombreux utilisateurs ont exprimé des opinions similaires sur la représentation obsolète du monde ouvert du jeu. C’est en ironie des louanges glorieuses accordées à La légende de Zelda : le souffle de la natureun autre jeu en monde ouvert, lors de la sortie initiale de la console.
Bien sûr, de multiples innovations de gameplay apportées Pokemon Arceus le jeu Pokemon le plus captivant à ce jour. Par rapport même à ce dont bénéficient la PS4 Pro et la Xbox One X, l’environnement semblait quelque peu vide, rend des actifs très limités en même temps, avec des textures montrant clairement son âge.
Heck, le simple fait que vous puissiez émuler une expérience Nintendo Switch complète (à des fréquences d’images raisonnablement plus élevées) en utilisant le Steam Deck en dit long sur son obsolescence stratégique.
Nintendo elle-même a lancé des vidéos de bombardement de droits d’auteur présentant des didacticiels d’émulation Switch établis sur Steam Deck. Un objet dont ils ne se sont jamais vraiment souciés lorsque d’autres PC portables précédents enseignaient pareil.
Nous approchons effectivement de la fin de la survie de la Nintendo Switch uniquement grâce à l’adoption de logiciels et d’IP.
L’écart générationnel est appelé à s’élargir encore une fois que les APU Ryzen 6000 alimentés par RDNA2 seront déployés sur tous les appareils mobiles au début de 2023.
Caractéristiques
Processeur
APU AMD
Processeur : Zen 2 4c/8t, 2,4-3,5 GHz (jusqu’à 448 GFlops FP32)
GPU : 8 UC RDNA 2, 1,0-1,6 GHz (jusqu’à 1,6 TFlops FP32)
Puissance APU : 4-15W
RAM: 16 Go de RAM intégrée LPDDR5 (canaux quad 32 bits de 5 500 MT/s)
Espace de rangement : 64 Go eMMC (PCIe Gen 2 x1) ou SSD NVMe 256 Go (PCIe Gen 3 x4) ou SSD NVMe haute vitesse 512 Go (PCIe Gen 3 x4)
Commandes et entrée
Commandes de la manette : boutons ABXY, D-pad, déclencheurs analogiques L et R, pare-chocs L et R, boutons Affichage et Menu, 4 boutons de préhension assignables
Punaises : 2 sticks analogiques pleine grandeur avec manette tactile capacitive
Haptique HD, gyroscope IMU 6 axes
Pavés tactiles : 2 pavés tactiles carrés de 32,5 mm avec retour haptique, 55 % de latence en plus par rapport au Steam Controller, sensibilité à la pression pour une force de clic configurable
Afficher
Résolution : 1280 x 800 pixels (rapport d’aspect 16:10) LCD IPS à liaison optique pour une meilleure lisibilité 7 pouces de diagonale 400 nits taux de rafraîchissement typique de 60 Hz, tactile activé, capteur de lumière ambiante
Connectivité
Radio Wi-Fi double bande, 2,4 GHz et 5 GHz, 2 x 2 MIMO, IEEE 802.11a/b/g/n/ac
Bluetooth 5.0 (prise en charge des manettes, accessoires et audio)
l’audio
Stéréo avec DSP intégré pour une expérience d’écoute immersive
Double réseau de microphones, prise casque/casque stéréo 3,5 mm
Audio multicanal via DisplayPort sur USB-C, USB-C standard ou Bluetooth 5.0
Pouvoir
Alimentation 45W USB Type-C PD3.0
Batterie 40 Wh. 2 à 8 heures de jeu
Expansion
UHS-I prend en charge SD, SDXC et SDHC
USB-C avec prise en charge du mode alternatif DisplayPort 1.4 ; jusqu’à 8K @60Hz ou 4K @120Hz, USB 3.2 Gen 2
Taille et poids: 298 mm x 117 mm x 49 mm, environ 669 grammes
SE: SteamOS 3.0 (basé sur Arch), KDE Plasma