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Aujourd’hui, dans le cadre d’un long billet de blog, Microsoft a annoncé que son prochain jeu Halo Infinite prendrait en charge le jeu et la progression multiplateforme, du moins entre les consoles Xbox et le PC. L’équipe à l’origine du jeu a évoqué une partie du travail accompli pour rendre ces deux fonctionnalités possibles, ainsi qu’un certain nombre d’autres sujets.
Les nouveaux détails sur le jeu sont apparus dans le cadre de l’édition Inside Infinite d’avril 2021 de la série de blogs mensuels de Microsoft. 343 Industries a pris les devants dans cette interview, en soutenant cette fois le développement de Halo Infinite par le chef et le producteur Mike Romero et Jeff Guy, respectivement. L’interview est accompagnée d’un certain nombre de nouvelles captures d’écran montrant le jeu en résolution ultra-large.
Il est clair que l’équipe a l’intention Halo Infinite d’être un jeu PC de premier plan, mais auquel les joueurs Xbox peuvent également jouer – comme ils l’ont fait au cours du longue histoire de la série de jeux. Guy a expliqué en partie ce qui a permis de rendre cela possible, en expliquant:
Construire une expérience PC native de première classe pour Infinite signifiait convaincre certains brillants développeurs de consoles que ces fonctionnalités originales dont ils ne se sont jamais souciés sont extrêmement importantes pour les joueurs PC. Ce travail est parfois à parts égales d’éducateur et d’hype de PC.
En plus de noter que Halo Infinite offrira aux joueurs PC la prise en charge des résolutions ultra-larges, y compris 32: 9 et au-delà, le duo a également confirmé que les fans pourront jouer avec leurs amis Xbox; de même, pour les joueurs qui basculent entre la Xbox et le PC, il y aura une progression croisée entre les deux versions.
Romero a poursuivi en expliquant:
C’est honnêtement un défi amusant de créer quelque chose d’aussi personnalisable et avancé mais accessible et multiplateforme en même temps […] Pour rendre le jeu multiplateforme, nous nous efforçons de vous assurer que vous pouvez avoir un jeu compétitif. l’expérience sur n’importe quel appareil, donc des éléments comme les paramètres de votre champ de vision (FOV) qui sont plus standard sur PC sont également disponibles sur console.
La progression croisée et le jeu croisé couvriront à la fois la campagne et le multijoueur dans le jeu, ce dernier sera gratuit lors du lancement du jeu plus tard cette année. On ne sait toujours pas quand la bêta Halo Infinite sera disponible pour jouer sur Xbox et PC, mais nous ne sommes qu’à quelques mois du lancement complet du jeu.