Halo Infinite : le jeu en ligne et le multijoueur compétitif sont dévoilés.

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Halo Infinite : le jeu en ligne et le multijoueur compétitif sont dévoilés.
Halo Infinite : le jeu en ligne et le multijoueur compétitif sont dévoilés.

Révélation des fonctionnalités de jeu en ligne et de multijoueur compétitif de Halo Infinite.

C’est un jour de mariage pour les fans de FPS. Non seulement nous avons obtenu aujourd’hui les premiers détails sur la zone à risque de Battlefield 2042, mais les responsables de 343 Industries ont également communiqué les premières informations sur le mode multijoueur de Halo Infinite. Jusqu’à présent, les joueurs ont surtout découvert le côté très décontracté du multijoueur de Halo Infinite, mais aujourd’hui, nous découvrons certaines décisions clés que 343 a prises pour les paramètres de jeu vidéo très compétitifs de Halo Infinite.

Si vous vous apprêtez à gravir les échelons dans le mode multijoueur de Halo Infinite, voici des informations qui pourraient vous intéresser. Ces nouvelles informations ont été communiquées dans le cadre d’un article détaillé de Halo Waypoint, dans lequel des rencontres ont été organisées avec un certain nombre de personnes travaillant sur le mode multijoueur de Halo Infinite : Andrew Witts, développeur principal du mode Sandbox, Quinn DelHoyo, développeur des dispositifs Sandbox, Elan Gleiber, ainsi que Austin “Mikwen” McCleary et Greg “Gregor” Haas, de l’équipe chargée de l’analyse des prix.

La révélation la plus importante de cet entretien se situe peut-être au début, lorsqu’il est confirmé que le BR75 sera certainement le seul outil de départ pour les paramètres classés et abordables. Ce n’est probablement pas un choc énorme si l’on tient compte du fait que le fusil de combat a été l’outil de départ dans un certain nombre de jeux Halo, mais l’absence d’arme de poing est une séparation assez importante. Witts affirme qu’au cours des tests compétitifs de 343, les joueurs se sont sentis efficaces au spawn avec le seul fusil de combat tout en ressentant le besoin de découvrir des armes supplémentaires sur la carte.

En outre, 343 Industries a annoncé aujourd’hui que le traqueur de mouvements sera désactivé dans les jeux vidéo classés et compétitifs, tout comme les marqueurs de coups explosifs qui ont fait leurs débuts dans Halo 5. Avec ces deux éléments désactivés, il devrait être beaucoup plus difficile de découvrir les joueurs ennemis sur la carte, car les marqueurs explosifs, en particulier, étaient un signe important de l’endroit où les joueurs blessés se cachaient.

Dans le jeu classé et abordable, le tir ami sera activé, de sorte que les joueurs doivent constamment connaître la position de leurs collègues, tandis que les paramètres proposés dans le jeu classé consistent en Slayer, Capture the Flag, Strongholds, ainsi que Oddball. Cependant, si, comme l’auteur de cet article, vous souhaitiez une sorte de mode SWAT classé ou abordable, il semble que vous deviez continuer à espérer et à attendre, car il ne sera pas présent dans Halo Infinite.

En fin de compte, 343 affirme que les outils, les équipements et les grenades générés sur la carte apparaîtront constamment au même endroit et respawneront certainement aux mêmes périodes. Ainsi, si vous utilisez une carte particulière dans Killer, vous serez en mesure de mémoriser l’emplacement des objets générés ainsi que le moment entre les spawns. Vous pouvez en savoir plus sur le jeu abordable et le jeu classé dans Halo Infinite en regardant le clip vidéo intégré ci-dessus, mais assurez-vous également de consulter la réunion complète sur Halo Waypoint pour obtenir beaucoup plus de détails sur ces choix.



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