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Halo Infinite : le dév. se penche sur la progression du battle pass

Halo Infinite : le dév. se penche sur la progression du battle pass

Le multijoueur de Halo Infinite a été lancé en version bêta plus tôt cette semaine, et bien que le jeu lui-même ait apparemment été bien accueilli par les joueurs, il y a certains aspects avec lesquels les joueurs contestent.

Le plus important est peut-être la progression des passes de combat, un sujet controversé pour les fans de Halo bien avant le lancement d’ Infinite .

Maintenant, après que les fans de Halo ont fait entendre leur voix, 343 Industries dit qu’il examine les plaintes concernant la passe de combat.

Quel est le problème avec la passe de combat de Halo Infinite ?

En rupture avec les jeux précédents de la série, Halo Infinite est proposé pour la première fois en tant que version autonome et gratuite.

De toute évidence, comme il s’agit d’un jeu gratuit, cela signifie que Microsoft doit gagner de l’argent autrement que par une facturation initiale.

Comme beaucoup d’autres jeux de tir gratuits, Microsoft a choisi d’offrir un pass de combat saisonnier aux joueurs aux côtés d’un magasin où les gens peuvent utiliser une devise premium pour acheter des skins et d’autres articles cosmétiques.

Le développeur de Halo Infinite étudie la progression du battle pass après les commentaires des joueurs.

Comme je l’ai noté hier dans mon article sur les premières impressions, Halo Infinite ressemble beaucoup à Fortnite du point de vue de la monétisation.

Alors que le cash shop d’ Infinite facture des prix ridicules pour ses produits cosmétiques (quelque chose que nous espérons voir changer à l’avenir), il y a un problème différent avec le Battle Pass : ce n’est pas amusant de monter de niveau car les progrès sont lents.

Alors que la plupart des jeux donnent généralement des progrès de passe de combat juste pour jouer des matchs, un tel mécanisme n’existe pas dans Halo Infinite .

Au lieu de cela, la seule façon de progresser vers les niveaux de passe de combat est de relever des défis, et c’est un changement qui a été contesté par les fans depuis son annonce.

Alors qu’au départ, il semblait que 343 s’en tiendrait à ses armes pour Halo Infinite saison 1, maintenant, le studio suggère que des changements pourraient survenir plus tôt.

Un changement est peut-être à venir

Sur Twitter, le directeur de la communauté 343, Brian Jarrard, a fait directement référence à ces critiques de passes de combat, affirmant que l’équipe envisageait les données recueillies lors des premiers matchs joués pendant la bêta.

« Merci à tous ceux qui se sont lancés dans la bêta de #HaloInfinite jusqu’à présent ! Pour info, l’équipe examine la progression du Battle Pass et collecte les données des sessions d’hier et nous partagerons les mises à jour au fur et à mesure que nous les aurons », a déclaré Jarrard. « Veuillez continuer à partager vos commentaires et à lever les drapeaux au fur et à mesure que vous les voyez. »

Bien que cela ne confirme pas que quelque chose va changer, c’est la confirmation que 343 écoute les plaintes.

Comme je l’ai dit dans le message des premières impressions de SlashGear, la progression du pass de combat semble inutilement lente pour le moment, et il n’est pas agréable de payer de l’argent pour le pass de combat premium uniquement pour le faire progresser à un rythme d’escargot.

L’espoir est que 343 le peaufine de manière à ce que les joueurs commencent à obtenir de l’XP de passe de combat pour chaque jeu auquel ils jouent.

Bien sûr, 343 pourrait proposer une solution différente à ces problèmes de progression des passes de combat, ou il pourrait simplement choisir de garder les choses telles qu’elles sont. Nous vous tiendrons au courant lorsque nous aurons plus de nouvelles du studio, alors restez à l’écoute pour cela.

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