Halo Infinite était autrefois un monde libre bien plus vaste.

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Halo Infinite était autrefois un monde libre bien plus vaste.
Halo Infinite était autrefois un monde libre bien plus vaste.

La campagne de Halo Infinite est lancée aujourd’hui, et lorsque les joueurs plongent pour la première fois, ils seront accueillis par quelque chose d’un peu différent de ce à quoi ils sont habitués.

Halo Infinite est commercialisé comme un jeu mondial semi-ouvert, et comme nous l’avons noté dans notre revue, c’est en fait une phrase parfaite pour le décrire.

Cependant, nous apprenons aujourd’hui qu’il était une fois, le monde ouvert de Halo Infinite était censé être beaucoup plus grand que ce que nous obtenons plus tard aujourd’hui.

Le monde ouvert de Halo Infinite était autrefois beaucoup plus massif

Jason Schreier de Bloomberg a publié aujourd’hui un nouveau profil sur Halo Infinite qui révèle des détails fascinants sur le développement du jeu.

Bien sûr, nous étions là pour certaines parties, car les fans de Halo se souviennent sans aucun doute de la décision de Microsoft de retarder Halo Infinite au-delà de sa date de sortie d’origine aux côtés de la Xbox Series X.

Microsoft a pris cette décision après une réaction négative des fans à une démo de campagne publiée en juillet 2020, mais à entendre Schreier raconter l’histoire, 343 Industries savaient que le jeu était en difficulté bien avant cela.

Ses informations proviennent de « plus de 20 employés actuels et anciens », qui restent anonymes dans l’article.

Ces sources disent que lorsque Halo Infinite a été initialement conceptualisé après la sortie de Halo 5 , il a été déterminé qu’il aurait un monde ouvert massif où les joueurs pourraient faire les choses dans l’ordre de leur choix.

Le plan original de Halo Infinite est comparé à The Legend of Zelda: Breath of the Wild dans ce profil, ce qui suggère en effet un jeu très différent de celui que nous obtenons finalement.

Halo Infinite Premiere

Qu’est-ce qui a changé pendant le développement de Halo Infinite ?

Les sources partagent plusieurs problèmes avec le développement de Halo Infinite , soulignant d’anciens moteurs avec un code buggé, des désaccords entre différents groupes au sein du studio et l’insistance de Microsoft pour que le jeu soit sorti à temps pour la date de lancement de la Xbox Series X.

À l’été 2019, 343 et Microsoft ont décidé de réduire considérablement le monde ouvert de Halo Infinite , en coupant environ les deux tiers du contenu du jeu, selon ce rapport.

Bien sûr, c’était bien avant la sortie de la démo de la campagne et Microsoft a été contraint de retarder, mais avec les rapports de ces sources, nous savons maintenant que le développement difficile de Halo Infinite remonte à plus longtemps que beaucoup d’entre nous ne le pensaient initialement.

Alors que le monde ouvert de Halo Infinite est plus petit qu’avant – et certainement plus petit que le monde ouvert de Breath of the Wild – ce qu’il y a est toujours assez bon.

Vous pouvez lire notre critique complète de Halo Infinite pour en savoir plus sur le monde semi-ouvert trouvé dans la campagne, ou vous pouvez vérifier pour voir quand la campagne de Halo Infinite sera lancée dans votre région aujourd’hui.

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