God of War : les exigences PC révélées : les meilleures performances

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God of War PC requirements revealed: What you’ll need for top performance

Le mois prochain, nous verrons ce qui est presque certainement la plus grande sortie PC de Sony à ce jour. Après avoir apporté Horizon Zero Dawn et Days Gone sur PC, Sony apportera God of War de 2018 sur la plate-forme en janvier.

Aujourd’hui, le Santa Monica Studio de Sony a révélé les spécifications du PC pour le jeu, et il semble qu’il fonctionnera sur un assez grand nombre de configurations.

Spécifications minimales et performances maximales

Sony Santa Monica a partagé des listes pour cinq spécifications différentes aujourd’hui, en commençant par les spécifications minimales requises allant jusqu’au matériel nécessaire pour exécuter God of War avec des paramètres ultra.

Comme vous pouvez l’imaginer, il existe une assez grande disparité entre ces deux spécifications, avec des spécifications « recommandées », « élevées » et « de performance » entre les deux.

Les spécifications minimales requises seront suffisantes pour exécuter le jeu sur le préréglage graphique bas en 720p à 30 ips, ce qui n’est pas génial.

Néanmoins, nous travaillons avec ce que nous avons dans le monde des jeux sur PC, et si vous avez au moins un GPU NVIDIA GTX 960 (4 Go)/AMD R9 290X (4 Go) dans votre plate-forme avec un processeur Intel Core i5-2500k/ Processeur AMD Ryzen 3 1200 et 8 Go de RAM, c’est assez bon pour faire tourner God of War .

Comparez cela à la spécification ultra, et vous verrez à quel point la différence entre le minimum et le maximum est grande. Pour exécuter God of War sur le préréglage ultra graphique en 4K à 60 ips, vous aurez besoin d’un RTX 3080 (10 Go)/RX 6800 XT (16 Go) avec un Intel Core i9-9900k/AMD Ryzen 9 3950X et 16 Go de RAM.

Compte tenu de la difficulté d’obtenir à la fois le RTX 3080 et le RX 6800 XT, nous pensons que la plupart des joueurs devront probablement se contenter d’une spécification inférieure.

La configuration requise pour God of War sur PC : Comment obtenir de meilleures performances

Heureusement, c’est ce qui est nécessaire pour exécuter le jeu à 4K60, donc des résolutions inférieures allégeront considérablement les exigences matérielles.

Vous pouvez vérifier les autres spécifications dans l’image que nous avons intégrée ci-dessus, mais les spécifications matérielles ne sont pas la seule chose que le Santa Monica Studio de Sony a révélée à propos de la version PC de God of War aujourd’hui.

Le studio a également confirmé aujourd’hui que God of War prendra en charge NVIDIA DLSS dans les plates-formes avec un GPU RTX, qui utilise le suréchantillonnage pour permettre au jeu de fonctionner à des résolutions plus élevées sans sacrifier les fréquences d’images.

Le jeu prendra également en charge NVIDIA Reflex pour réduire la latence du système, bien que cela nécessite au moins un GPU GTX série 900. Enfin, God of War prendra en charge la super résolution FidelityFX d’AMD, donc le partenariat de Sony Santa Monica avec NVIDIA ne signifie pas que les utilisateurs d’AMD doivent être laissés pour compte.

Vous pouvez voir un échantillon des fonctionnalités PC de God of War dans la bande-annonce ci-dessus. Sinon, cherchez God of War pour atterrir sur Steam et Epic Games Store le 14 janvier 2022.

Les plans de port de jeu PC de Sony

Découvrez la configuration requise pour God of War Comment obtenir de meilleures performances

En mars 2020, Herman Hulst, directeur de PlayStation Worldwide Studios, a confirmé le plan de Sony à l’époque pour amener Horizon Zero Dawn sur PC (via PS Blog).

Le port a soulevé de nouvelles questions sur les plans de la société pour les futurs grands jeux exclusifs PlayStation et sur leur capacité à se retrouver eux aussi sur le bureau.

À l’époque, Hurst avait rassuré les fans de PlayStation que Sony était “très attaché au matériel dédié” et “très attaché aux exclusivités de qualité”.

Cela dit, Hurst a également noté que la société “allait être très ouverte à l’expérimentation”, dont un exemple était la sortie éventuelle d’ Horizon Zero Dawn PC.

Le leader du studio a indiqué qu’apporter un jeu PS majeur sur PC a servi de moyen de « présenter plus de gens à PlayStation », les rendant potentiellement conscients des types de jeux dont ils peuvent profiter s’ils achètent une console PlayStation.

Hurst a poursuivi en déclarant que “la sortie d’un titre AAA propriétaire sur PC ne signifie pas nécessairement que chaque jeu viendra désormais sur PC”.

La déclaration a laissé beaucoup de doutes sur le fait que certains autres titres PlayStation majeurs – y compris God of War – feraient leur chemin vers PC.

Avance rapide de près de deux ans et il est clair que Sony poursuit ce plan, mais si la tendance se maintient, il semble que les joueurs sur PC peuvent s’attendre à attendre quelques années après la sortie d’un jeu majeur avant qu’il ne fasse (potentiellement) son chemin vers le bureau. systèmes.

Credit images : Sony/PlayStation Blog

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