Diablo II ressuscité impressions alpha: retour en enfer

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Le premier alpha technique de Diablo II Resurrected s’est terminé plus tôt cette semaine, nous donnant un bref aperçu du jeu Fans de Diablo demandent depuis des années.

C’est le premier d’au moins deux tests Diablo II Resurrected que Blizzard prévoit de tenir, et celui-ci était d’une portée assez limitée – non seulement nous avons juste eu le week-end pour découvrir le jeu. , mais nous étions limités à trois des sept classes du jeu et à seulement deux de ses actes.

Pourtant, c’était plus que suffisant pour avoir une idée de la progression du remaster, et même si je n’ai pas pu jouer autant que je le souhaitais grâce au fait d’être malade pendant le week-end de l’alpha technique, j’ai assez joué pour dire que cela s’annonce tout aussi excitant que les fans de Diablo l’espéraient.

On a vraiment l’impression que Diablo II Resurrected est le Diablo II dont beaucoup d’entre nous se souviennent, seulement avec des graphismes gonflés.

Si vous avez déjà joué à Diablo II , il se peut même que les graphismes n’aient pas changé radicalement lorsque vous démarrez pour la première fois Diablo II Resurrected .

Lorsque je jouais aux premières étapes de l’alpha technique et que je la diffusais dans Discord pour mes amis, nous avons tous commenté le fait que Diablo II Resurrected ressemble à ce dont nous nous souvenons de l’original Diablo II ressemblait à quand nous l’avons joué pour la première fois il y a des années.

De toute évidence, Diablo II Resurrected est très différent du jeu original sorti en 2000, et lorsque vous voyez des images du jeu côte à côte, ces différences sont claires.

Vous pouvez voir la différence entre les deux versions dans le jeu à tout moment avec une simple touche. Si l’objectif de Blizzard avec Diablo II Resurrected était de donner l’impression de rentrer à la maison, il a définitivement réussi.

Je pense que les nouveaux graphismes ont fière allure – ils ont presque une sensation rétro alors qu’ils sont l’un des seuls composants vraiment nouveaux de Diablo II Resurrected .

La majeure partie du jeu original est laissée intacte, ce qui signifie que de nombreuses fonctionnalités de qualité de vie implémentées dans les successeurs, descendants et dérivés spirituels de Diablo II ne sont pas présentes ici.

Vous pensez que ces parchemins du portail de la ville devraient s’empiler? Eh bien, ce n’est pas le cas, et jusqu’à ce que vous achetiez un tome pour les stocker, chacun de ces parchemins occupera un emplacement dans votre inventaire très limité.

Dans Diablo II , vous avez une barre d’endurance que vous devez gérer, et lorsqu’elle est complètement épuisée, vous ne pouvez plus courir. J’avais complètement oublié la barre d’endurance avant de démarrer Diablo II Resurrected pour la première fois, car c’est quelque chose que je n’ai pas vu depuis la dernière fois que j’ai presque joué à l’original il y a deux décennies.

Je suis sûr qu’il y a un grand nombre de joueurs qui sont ravis du fait que Blizzard n’ait pas apporté une tonne de changements de qualité de vie au jeu, mais pour tous les nouveaux venus qui pourrait penser à plonger pour la première fois lorsque Diablo II Resurrected sortira, il est important de savoir que ce jeu – bien qu’il soit un remaster – est toujours un produit de son temps .

Certains mécaniciens se sentent un peu maladroits au début simplement parce que nous avons eu 20 années de raffinement dans l’espace d’action RPG puisque Diablo II était le gros chien du quartier.

En dehors de la mise à jour graphique, ce n’est pas comme si Diablo II Resurrected est exactement la même chose que Diablo II , bien qu’ils soient proches. Blizzard a apporté quelques changements de bon sens à la qualité de vie du jeu pour rendre les choses un peu plus fluides.

Il existe maintenant une option de ramassage automatique pour l’or, et je peux affirmer avec certitude que je ne jouerai jamais avec cette option désactivée. Il y a aussi une réserve partagée maintenant, ce qui est une grande victoire pour les personnes qui aiment conserver plusieurs personnages (et qui ne le fait pas?).

En dehors de cette poignée de changements de qualité de vie, cependant, Diablo II Resurrected s’en tient à la formule originale Diablo II et le fait pas en dévier. Est-ce une mauvaise chose? Je ne pense pas, mais pour moi, c’est un voyage dans le passé, pas une nouvelle expérience dont j’entends parler depuis 20 ans et je ne vérifie plus qu’avec le remaster. Je pense que certains nouveaux joueurs de Diablo II pourraient être désactivés par la lenteur et la méthodologie de ce jeu, surtout s’ils proviennent de jeux plus rapides comme Diablo 3 et Chemin de l’exil .

Cela étant dit, j’aimerais voir quelques améliorations supplémentaires de la qualité de vie du jeu avant son lancement. La chose la plus importante que j’aimerais voir est une bascule de butin de spectacle que je peux définir et oublier.

Dans l’état actuel des choses, vous devez maintenir la touche Alt enfoncée pour voir le butin qui se trouve sur le terrain, et je préfère simplement voir ces informations tout le temps. J’aimerais voir cela étendu aux conteneurs pillables comme les coffres et les cachettes cachées, car même avec les nouveaux graphismes, ils sont faciles à rater.

Mis à part quelques petites modifications apportées à la qualité de vie, cependant, je pense que l’approche de Blizzard à Diablo II Resurrected – cela étant “rend ça joli sur un écran large, mais laissez la plupart des autres choses tranquilles »- est la bonne.

Nous savons déjà que Diablo II est un jeu fantastique qui n’a pas besoin de beaucoup de changements pour être bon en 2021.

Bien que nous n’ayons pu jouer que les deux premiers actes de l’alpha technique, je me demande si la fin de partie de Diablo II Resurrected va suffire à garder les joueurs intéressés à long terme.

Après tout, nous avons eu années de RPG d’action qui n’ont que élargi la mouture de fin de partie. Path of Exile en est le meilleur exemple, car avec ce titre, l’histoire principale peut largement être considérée comme le prélude aux cartes de fin de partie, qui sont de nos jours la véritable viande du jeu. .

Vous pouvez jouer à un jeu comme Path of Exile (ou même Diablo III ) pour toujours merci à des grinds de fin de partie qui ne finissent jamais vraiment. Bien que vous puissiez également jouer à Diablo II pour toujours, il n’a pas la même structure de fin de partie pour garder les gens accro.

A-t-il besoin de cette structure, cependant? Est-ce que Diablo II Resurrected doit rivaliser avec les nouveaux ARPG sur le front de la mouture sans fin?

Je ne suis pas convaincu que ce soit le cas. Bien sûr, cela fait longtemps que je n’ai pas joué pour la dernière fois à Diablo II , alors peut-être que j’oublie à quel point ce jeu est addictif.

Pour l’instant, tout ce que je peux dire, c’est que si cela me tient occupé pendant 04 heures ou 300, j’ai hâte de jouer à la version complète de Diablo II ressuscité lors de son lancement plus tard cette année.

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