Death Stranding : Director’s Cut est impressionnant sur PS5

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Death Stranding : Director's Cut est impressionnant sur PS5
Death Stranding : Director's Cut est impressionnant sur PS5

Death Stranding faisait partie des jeux les plus étranges de 2019. Il était également l’un de ces jeux qui ne pouvait pas plaire à tout le monde, non seulement qu’il l’ait jamais vraiment voulu de toute façon. Elle a certainement suscité toute une gamme de réactions de la part des joueurs ; “diviseur” semble presque être le bon descripteur, mais il convient pas vraiment, car je ne me souviens pas d’une quelconque toxicité dans le discours entourant ce jeu.

Ce qui est sûr, c’est que : Death Stranding est soit un jeu qui vous plaît, soit un jeu qui rate complètement la cible. Death Stranding : Director’s Cut, qui sortira demain sur PlayStation 5, est encore ce jeu. Il est toujours aussi abstrait, effrayant, atmosphérique et bizarre. Si cela n’était pas pour vous la première fois, cela ne sera probablement pas cette fois-ci non plus.

La première fois que j’ai joué à Death Stranding lors de sa sortie sur PlayStation 4, les médias d’avant-sortie m’avaient clairement fait comprendre que ce n’était pas un jeu pour moi. En revanche, j’étais quand même curieux de voir Death Stranding, alors j’ai regardé une bonne partie du gameplay sur Twitch. Bien que le principe et le cadre du jeu m’intriguent, je dois dire que regarder Death Stranding sur Twitch a confirmé mes soupçons : ce n’est pas mon type de jeu.

En attendant la sortie du jeu, j’ai pu passer un peu de temps avec Death Stranding : Director’s Cut sur PlayStation 5. Malheureusement, je n’ai pas passé assez de temps avec le jeu pour en faire une critique complète, donc ce n’est pas ce dont il s’agit ici. Cela dit, même si je ne pense pas que mon opinion sur le jeu va changer de façon radicale, je commence à comprendre son intérêt.

Tout d’abord, ce jeu est magnifique, d’une manière quelque peu déprimante et post-apocalyptique. C’était un jeu magnifique sur la PlayStation 4, ce qui n’a rien de surprenant, mais la PlayStation 5 lui donne un petit coup de pouce supplémentaire en termes de fidélité avec la prise en charge de la 4K et du HDR. En particulier, les environnements sont magnifiques et, bien que les modèles de personnages soient également de bonne qualité, ce sont eux qui montrent que Death Stranding était à l’origine un jeu PlayStation 4.

Les éléments ajoutés à la PlayStation 5 sont également les bienvenus. Death Stranding : Director’s Cut prend en charge la manette DualSense de la PlayStation 5, grâce au retour haptique et aux gâchettes adaptatives. Je n’ai pas encore rencontré un jeu où ces éléments n’ajoutent rien à l’expérience, mais au fur et à mesure que je joue sur ma PS5, je constate que je remarque activement quand le retour haptique et les gâchettes adaptatives se déclenchent moins souvent.

Death Stranding : Director's Cut est impressionnant sur PS5 | tecavis.fr

La mise en œuvre de l’audio 3D est une chose qui m’impressionne beaucoup. J’ai passé tout mon temps avec Death Stranding : Director’s Cut a été passé à jouer avec le casque Pulse 3D, et cela est rapidement devenu ma façon préférée de jouer à des jeux sur PS5. Je pense que l’audio 3D contribue à l’immersion bien plus que les fonctions DualSense, alors si vous avez une bonne paire d’écouteurs stéréo qui peuvent être connectés à la PS5 (rappelez-vous, vous n’avez pas besoin d’un casque Pulse 3D pour l’audio 3D), je vous recommande vivement de les utiliser.

Il ne semble pas y avoir de changements spectaculaires dans le jeu de base de la Director’s Cut. Le contenu est certes nouveau, et s’il ajoute des choses comme de nouveaux mini-jeux et des options de voyage qui pourraient rendre la traversée plus facile (ou du moins un peu plus amusante), le cœur du jeu et de l’histoire semble intact. Encore une fois, je n’ai pas joué suffisamment pour pouvoir affirmer qu’il s’agit d’une critique, mais il semble y avoir suffisamment de nouveau contenu pour justifier les 10 dollars de mise à jour pour les propriétaires de PlayStation 4.

Bien sûr, l’histoire reste abstraite et il peut être difficile de s’y retrouver. Bien qu’il soit quelque peu nouveau et définitivement expérimental, le gameplay ne va pas attirer tout le monde tout de suite – et peut-être même pas du tout – mais je comprends pourquoi les gens l’apprécient. Le rôle d’un livreur qui doit traverser avec précaution un terrain dangereux tout en veillant à ce que les colis ne soient pas endommagés n’a rien de passionnant, mais au fur et à mesure que je joue au Director’s Cut, je me rends compte qu’il a un certain charme.

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Pendant que nous parlons de gameplay, Death Stranding m’a fait comprendre à quel point Facebook et les médias sociaux m’ont cassé le cerveau. Aussi stupide que cela puisse être, les clients me donnent des likes pour avoir livré leurs colis, mais mon cerveau de singe adore ça. Il est tellement satisfaisant de voir ces likes s’accumuler après avoir effectué une livraison, et je déteste ça.

Quoi qu’il en soit, une chose que je dirai de Death Stranding : Director’s Cut, c’est qu’il dégage une atmosphère indéniable. En jouant au Director’s Cut pour cet article, je me suis souvenu de nombreux moments que j’avais vus sur Twitch il y a plus d’un an. Même si vous n’aimez pas vraiment Death Stranding, ce jeu dégage une atmosphère si unique et si troublante qu’il vous reste en mémoire pendant longtemps. Peu de jeux y parviennent, mais Hideo Kojima semble être passé maître en la matière.

En ce qui me concerne, Death Stranding : Director’s Cut comme je vois Ghost of Tsushima : Director’s Cut. Les deux jeux sont superbes sur la PlayStation 5 et donnent à ceux qui ont joué aux jeux originaux une raison de s’intéresser à leurs versions mises à jour, mais tous deux me donnent vraiment envie de voir plus de jeux qui ne sont pas issus des consoles de la génération précédente. Si des jeux PS4 comme Death Stranding et Ghost of Tsushima sont aussi beaux sur la PS5, je suis impatient de voir d’autres jeux conçus spécifiquement pour la console.


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