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Critique du jeu vidéo Metroid Dread

Critique du jeu vidéo Metroid Dread

Cela fait maintenant bien plus longtemps que le dernier jeu Metroid en 2D vraiment nouveau. Pour le trouver, il faut revenir près de vingt ans en arrière, au lancement de Metroid Blend pour le Video Game Child Breakthrough.

Pendant ce temps, nous avons eu droit à l’exceptionnelle trilogie Metroid Prime et à une série de remakes en 2D dans Metroid Zero Objective et Metroid : Samus Returns, mais ceux qui étaient à la recherche d’un tout nouveau voyage en 2D ont dû attendre cette année avec Metroid Fear. En bref, Metroid Fear est un jeu qui a mis du temps à arriver, et maintenant qu’il est là, il doit se mesurer aux autres jeux de la série Metroid, ce qui n’est pas une mince affaire.

La bonne nouvelle, c’est que Samus n’a pas perdu une seule de ses morsures en 19 ans. Une brève incursion dans le monde de la 3D pour la trilogie Metroid Prime, un certain nombre de revisites de voyages passés, et maintenant Metroid proprement dit est de retour. Bien que Metroid Dread ait été dévoilé quelques mois seulement avant sa sortie définitive, le jeu a suscité beaucoup d’intérêt car il est désormais le nouveau porte-flambeau de la collection intemporelle de Metroid. Il s’occupe de se montrer à la hauteur de ce buzz et, parfois, de le surpasser aussi.

Style et narration

Metroid Dread sera certainement très vite connu de tous ceux qui ont déjà joué à un jeu Metroid en 2D. Il sera également familier à toute personne ayant déjà joué à un jeu de plates-formes non linéaire, autrement dit un titre “Metroidvania”. “Metroidvania” est le terme familier pour les jeux vidéo réalisés dans le même capillaire que Metroid ou Castlevania.

Ces jeux d’action-aventure se distinguent par leurs grandes cartes remplies de secrets qui commencent par limiter l’exploration et s’ouvrent ensuite au fur et à mesure que les joueurs découvrent et obtiennent de nouvelles capacités, de nouveaux produits ou de nouveaux outils.

Test de Metroid Dread

Pour en revenir à sa faille de gameplay essentielle, lorsque vous commencez dans Metroid Dread, une grande partie de la carte vous sera inaccessible. Au fur et à mesure que vous jouerez, vous ouvrirez de nouveaux endroits de la carte ainsi que l’accès à ces endroits auparavant inaccessibles grâce aux capacités que vous obtiendrez. En évitant les ruptures de séquence, dont plusieurs ont été découvertes, ce n’est que dans les dernières phases du jeu que l’ensemble de la carte sera accessible aux joueurs.

Au fil des ans, d’innombrables jeux vidéo ont suivi les traces de Metroid et de Castlevania. Hollow Knight, Ori as well as the Blind Woodland, Axiom Brink, Guacamelee et Bloodstained sont tous des exemples modernes de titres Metroidvania qui ont bénéficié d’une fonction favorable. Les jeux vidéo Metroidvania sont quelques-uns de mes préférés, donc avoir enfin un tout nouveau Metroid après de nombreuses années est une chose intéressante sans aucun doute.

Metroid Fear s’attrape peu après la fin de Metroid Combination. La Fédération Galactique a trouvé des preuves de l’existence du X-parasite sur la Terre ZDR et envoie également des robots EMMI pour les gérer. Peu après l’arrivée des EMMI sur ZDR, ils perdent le contact avec la Fédération, qui à son tour envoie Samus pour examiner et identifier pourquoi.

Sans trop plonger dans le domaine des pilleurs d’histoires, ces EMMI ont été endommagés par ce qu’ils ont vécu sur ZDR, et lorsque Samus arrive, elle découvre qu’ils la chassent. Bien que l’histoire comporte des révélations considérables pour ceux qui se sont conformés à la narration de Metroid jusqu’à présent – en particulier ceux qui ont joué à Metroid Blend – nous ne les aborderons pas ici.

Bien que la plupart des gens ne jouent probablement pas à Metroid pour la grande narration, il y a une histoire à vivre ici, et bien qu’elle suffise, elle est relativement éparse. Il n’y a pas beaucoup d’autres personnages sur World ZDR, et aussi ceux que vous rencontrez peuvent typiquement sembler comme des dispensateurs d’exposition qui existent largement pour vous donner le fond. Le récit s’étoffe dans les dernières étapes, au point d’être intéressant, mais j’aurais aimé en avoir un peu plus en cours de route.

Il n’est pas essentiel de jouer à d’autres jeux de la série avant de jouer à Metroid Dread, bien que la compréhension des jeux vidéo précédents de la franchise donnera certainement un bien meilleur contexte pour certaines des occasions dans Dread. Il est intéressant de noter qu’une fois que les joueurs ont pris les rênes de Samus dans Metroid Dread, ils n’ont pas d’autre objectif de mission que d’endurer les risques de la ZDR et de retourner à leur vaisseau actif, une instruction qui fait froid dans le dos sans aucun doute.

Gameplay de Metroid Peur

Survivre est moins compliqué à dire qu’à faire. À l’arrivée sur la ZDR, un événement narratif trouve une méthode pour dépouiller Samus de ses pouvoirs et de ses capacités, et c’est aux joueurs de découvrir la planète pour trouver les outils dont ils ont besoin pour retourner à la surface. D’emblée, la sensation de Metroid existe, bien que Metroid Fear semble vraiment plus rapide que les jeux Metroid auxquels j’ai joué par le passé. Il est possible que je n’aie pas joué à un jeu Metroid approprié depuis longtemps, mais Samus semble vraiment être à sa place dans ce jeu.

Samus, bien sûr, a la plupart des capacités qu’elle avait dans les jeux précédents. Dès le début, elle peut tirer sur son canon, lancer des fusées, courir, plonger et glisser, mais tout au long du jeu vidéo, vous découvrirez toute une série de capacités, nouvelles et anciennes. Je ne veux pas en dévoiler trop ici, car le bonheur est de les découvrir, mais je suis sûr que beaucoup d’anciennes capacités reviennent.

Vous pourrez également augmenter le bien-être de Samus et le nombre maximal de fusées en découvrant les conteneurs d’énergie et de projectiles disséminés sur la carte. Ceux-ci constituent une grande partie des secrets que vous découvrirez, et à la fin du jeu vidéo, j’avais des milliers d’énergie et je pouvais transporter plus de 150 missiles. Je n’ai jamais eu l’impression de désirer des projectiles lorsque je jouais à Metroid Fear, mais je pense que c’est parce que je ne les utilisais pas aussi souvent que je le devais.

J’ai une bonne raison pour cela, néanmoins, et c’est le compteur de mêlée. Comme dans Samus Returns sur la 3DS, Samus peut parer certains assauts ennemis avec un contre de mêlée. Les adversaires clignotent brièvement lorsqu’ils lancent un assaut auquel on peut répondre, et le fait de réussir à contrer ouvre une fenêtre pour une attaque instantanée (ou du moins, elle est instantanée la plupart du temps). L’élimination des adversaires en faisant cela semble également laisser tomber encore plus de bien-être et de missiles que d’habitude, donc vous voulez éliminer les adversaires d’un contre de mêlée quand vous le pouvez.

La carte de Metroid Dread semble vraiment très bien créée, avec des secrets à trouver partout. Dans les phases d’ouverture du jeu vidéo, il peut être un peu aggravant de reconnaître à quel point votre exploration est limitée, mais cela provoque de nombreux “aha !” minutes que vous débloquer de nouvelles capacités et aussi se rappeler les zones qu’ils vous permettront de vérifier.

Cela fait partie du plaisir de jouer à un jeu similaire à celui-ci, et aussi bien qu’il y aura certainement des zones où vous obtiendrez bloqué que vous jouez Metroid Fear, c’est seulement jamais un point temporaire. Je dois fortement recommander contre la recherche de solutions lorsque vous êtes stymied.

Au contraire, tirez sur les murs, allez voir ailleurs pendant un petit moment, ou même posez le jeu et revenez-y plus tard. C’est tellement plus gratifiant de trouver des solutions par soi-même dans Metroid Fear, surtout après avoir été bloqué et avoir l’impression de ne pas pouvoir progresser.

Vous n’êtes jamais vraiment coincé dans ce jeu ; il y a eu plusieurs circonstances où je ne pouvais pas comprendre ce que je devais faire pour progresser, pour revenir plus tard et trouver une méthode pour avancer pratiquement rapidement après avoir posé Metroid Fear pendant un moment.

Metroid Fear est également un jeu vidéo difficile, notamment en ce qui concerne les batailles d’employeurs et les différentes zones EMMI que vous devrez parcourir. Dans des circonstances normales, les EMMI ne peuvent pas être tués, ce qui signifie que lorsque vous faites votre chemin à travers une zone EMMI, vous devez faire attention pour éviter d’être détecté.

Si vous êtes découvert, votre seul choix est de courir et aussi d’espérer que l’EMMI vous perde, puisque pendant que l’EMMI a un verrou sur votre position ainsi que sont en pleine poursuite, les feuilles de leurs zones sont verrouillées.

Si un EMMI vous attrape, vous avez une possibilité de vous échapper, mais cela nécessite un timing d’une fraction de seconde et ce n’est pas quelque chose que la plupart des joueurs voudront certainement faire confiance. Essentiellement, être découvert devient une situation de fait ou de mort où soit vous trouvez une méthode pour semer l’EMMI qui vous cherche, soit vous êtes rapidement – mais brutalement – expédié.

Il vaut mieux ne pas se faire prendre que d’espérer pouvoir s’échapper au bon moment, et cela montre bien qu’il s’agit d’un scénario désespéré pour une Samus désespérément dépassée. Les zones EMMI ajoutent beaucoup de stress qui manquerait certainement au jeu vidéo sans elles, et la toute première fois que vous êtes poursuivi dans une zone par un EMMI, le raisonnement derrière le nom de ce jeu “Metroid Dread” devient clair comme de l’eau de roche.

La plupart des combats de boss dans ce jeu sont de superbes tests de reconnaissance de formes et de timing, et pour le joueur moyen, la plupart d’entre eux nécessiteront plusieurs tentatives pour être terminés. Même les adversaires standards représentent un danger dans les premières phases de Metroid Fear, bien que cela s’ajuste plutôt au fur et à mesure que vous avancez et que vous ouvrez de toutes nouvelles capacités.

Metroid Fear fait un superbe travail pour vous faire ressembler à un chasseur de primes botteur de fesses un moment avant de vous couper et de vous rappeler que vous n’êtes pas le meilleur chien de la Terre ZDR le moment suivant. Ma première pensée est que Metroid Fear est probablement un peu trop difficile pour les enfants, mais au-delà de cette pièce de monnaie, je sais que certains jeunes qui sont des sages avec un contrôleur et aussi envie de tourner ce jeu à l’envers.

Le jugement de Metroid Dread

J’aime pratiquement tout ce qui concerne ce jeu. J’aime la sensation de vitesse présente dans pratiquement toutes les facettes du titre, et j’aime qu’il y ait un grand obstacle à repérer en dessous. J’aime la satisfaction totale que procure le fait d’être bloqué et de trouver la méthode pour avancer. J’aime me faire rouler par les employeurs et aussi améliorer lentement la bataille comme je m’améliore à identifier les télégraphes de l’adversaire et aussi les timings.

Metroid Fear est un jeu vraiment gratifiant à jouer, ainsi que c’est parmi ces jeux vidéo où je me sens vraiment poussé à revenir en arrière et aussi découvrir tous les trucs que j’ai manqué afin que je puisse avoir un fichier de conservation qui montre la conclusion de 100%.

Je n’ai que peu de griefs à formuler, si ce n’est que vos interactions minimales avec les autres personnages ont souvent tendance à être assez lourdes en exposition. Malheureusement, les joueurs vont certainement aussi rencontrer quelques framerate baisse comme ils jouent, donc Metroid Fear semble être un titre de plus qui pousse le changement à la limite.

Passé ces problèmes, il y a beaucoup à se réjouir concernant ci-dessous. Les graphismes sont solides, la carte est une explosion à découvrir, le combat est amusant, ainsi que la boucle de gameplay de base est comme il a jamais été

De plus, je suis enthousiaste quant à l’avenir de ce jeu. Comme la plupart de ses prédécesseurs, il apparaît dès la minute où vous démarrez Metroid Fear qu’il va créer un speedrun passionnant, et aussi j’ai hâte de voir exactement comment les parcours à travers ce jeu sont affinés dans les mois ainsi que les années à venir.

En plus de Super Mario Odyssey, The Tale of Zelda : Breath of bush, ainsi que Fire Emblem : 3 Résidences, je compte Metroid Dread comme l’un des changements essentiels prêts Nintendo.

Je suis persuadé que de nombreux joueurs vont certainement trouver Metroid Dread instantanément impliqué, de Metroidvania novices à ceux qui ont effectivement été les adeptes du sous-genre depuis le tout premier Metroid lancé sur NES en 1986. Metroid Dread est un excellent retour en forme pour la série, alors espérons que nous n’aurons pas besoin d’attendre encore 19 ans pour une suite correcte.

 

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