Adobe et Apple n’ont pas pu faire fonctionner Flash correctement sur iOS.

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Adobe et Apple n’ont pas réussi à faire en sorte que Flash fonctionne correctement sur iOS.

Ils disent que deux têtes valent mieux qu’une, mais parfois même les génies sont déconcertés par des problèmes insolubles. Cela s’est apparemment produit il y a des années lorsque le créateur d’iOS et le développeur de Flash ont essayé de mélanger les deux.

Apparemment, même l’expertise combinée d’Apple et d’Adobe n’a pas pu faire fonctionner Flash sur iPhone et iPad de manière encore supportable, ce qui a peut-être contribué à mettre Flash sur la voie de sa disparition éventuelle.

À l’époque du lancement de l’iPhone, Flash était toujours au sommet de sa forme. Bien que les sites Web aient commencé à abandonner l’utilisation de Flash pour des éléments critiques tels que les menus, le contenu Flash, à la fois les vidéos et les jeux, était toujours à la mode sur Internet.

Naturellement, les appareils Apple offraient l’occasion de profiter de ces expériences lors de vos déplacements, mais, comme l’histoire le prouverait, cela ne serait jamais le cas.

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Le regretté Steve Jobs a été fréquemment cité pour snober Flash en faveur de HTML 5. Bien sûr, avec le recul, c’est une technologie meilleure et plus fiable, mais Jobs ne faisait pas seulement un pari sur un caprice. Il s’avère qu’Adobe n’a pas pu faire fonctionner correctement Flash sur iOS, même avec l’aide d’Apple.

Les dépositions dans les procès très médiatisés Epic Games contre Apple ont révélé comment Apple a effectivement essayé d’aider Adobe à amener Flash sur iOS.

Ils ont pu techniquement le faire fonctionner mais, selon l’ancien responsable de l’ingénierie logicielle Scott Forstall, mais ses performances ont été qualifiées de catastrophiques et embarrassantes. Plutôt que de forcer l’affaire, cependant, Apple a décidé de fermer définitivement la porte de Flash sur iOS.

Bien que Flash ait eu beaucoup de problèmes techniques, en particulier des problèmes de sécurité, il faudrait finalement le résoudre de toute façon.

Le fait qu’il ne puisse pas fonctionner sur ce qui serait l’une des plates-formes mobiles les plus populaires du marché n’a certainement pas amélioré ses chances non plus. Ce n’est pas une preuve directe d’un monopole, mais cela pourrait être utilisé comme preuve de la façon dont le snob de Flash d’Apple sur l’iPhone a aidé à tuer Flash.