La résolution Super d’AMD FidelityFX adopte une approche différente de celle de NVIDIA DLSS.
La puissance du matériel informatique ne cesse de croître, mais tout le monde n’a pas accès aux technologies de pointe. Les cartes graphiques haut de gamme sont, bien entendu, chères et sont aujourd’hui encore plus difficiles à trouver, du fait d’une pénurie mondiale de puces.
À la différence des consoles dont le matériel est fixe, les gamers sur PC ont une multitude de combinaisons à essayer, à la fois au niveau du matériel et des paramètres de jeu, afin de trouver le meilleur compromis entre qualité et performances.
Grâce à la nouvelle technologie FidelityFX Super Resolution d’AMD, joyeusement abrégée en FSR, vous n’avez pas à choisir entre performances et hautes résolutions. En réalité, vous n’avez même pas à choisir entre les cartes AMD et NVIDIA si vous en arrivez là.
La technologie FSR est en quelque sorte la réponse d’AMD à la technologie NVIDIA DLSS, qui signifie Deep Learning Super Sampling. Les deux technologies se concentrent sur ce que l’on appelle la ” mise à l’échelle “, qui consiste à afficher une image à une résolution supérieure à celle pour laquelle elle a été conçue à l’origine.
Cette mise à l’échelle est à l’œuvre dans les téléviseurs 4K ou même 2K qui lisent du contenu HD et 1080p, mais ces géants de la technologie graphique l’appliquent au contenu plus dynamique et parfois imprévisible des jeux vidéo.
La solution AMD FSR est si différente de la solution DLSS qu’on peut presque les considérer comme des technologies très différentes. Alors que NVIDIA se vante beaucoup de sa mise à l’échelle basée sur l’IA, AMD utilise plutôt un “algorithme avancé de reconstruction des bords”. FSR est également spatial en ce sens qu’il applique cet algorithme sur une seule image à la fois sans utiliser les informations des images précédentes comme le fait DLSS.
Cette caractéristique a des implications importantes sur la manière dont AMD FSR est pris en charge, à savoir sur beaucoup plus de plates-formes et sur beaucoup plus de matériel que NVIDIA DLSS. Il ne nécessite pas de matériel d’apprentissage automatique spécialisé et peut même fonctionner sur des GPU plus anciens.
La preuve la plus étonnante est peut-être la prise en charge par FSR de certaines cartes NVIDIA, y compris les GPU GeForce GTX, que NVIDIA DLSS lui-même ne prend pas en charge.
Par ailleurs, AMD publie FSR sous forme de technologie open source afin de faciliter son adoption par les développeurs et les studios. Aussi impressionnante que puisse paraître cette technologie, la première liste de jeux qui la prennent en charge ne l’est pas forcément.
En effet, cette liste ne comprend que Racing Series, Anno 615, Evil Genius 2, Godfall, Kingshunt, Terminator : Resistance et The Riftbreaker pour l’instant, avec DOTA 2, Far Cry 6 et Resident Evil Village à venir plus tard dans l’année. AMD affirme que d’autres développeurs de jeux ont exprimé leur soutien à FSR, il faudra donc attendre un peu pour voir comment cela se passe à long terme.